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終于玩到了最接近「刀劍神域」的網游

2024-12-26 攻略秘籍

終于玩到了最接近「刀劍神域」的網游

具體到玩法上,那差別就更顯著了。

相比于《藍色協議》主推的多人共斗(6人~30人),《星痕共鳴》的戰斗體系又融合了一定的“戰法牧”職業劃分,目前推出的副本規模也更小,BOSS機制更講規則,強調玩家間的配合。

終于玩到了最接近「刀劍神域」的網游

《星痕共鳴》的動作系統是依照無鎖定戰斗的邏輯去設計,不過在此基礎上增加了視角鎖定,算是給玩家提供一個額外的選擇

開發組解釋說這是因為想讓玩家在組隊過程中更有冒險者小隊彼此協同的感覺,獲取正反饋的形式也更多樣些,而不是一味尋求自身輸出的最大化。另一個原因,則是因為團隊本身更擅長做這樣的戰斗系統,也比較有經驗,更能確保玩家在這方面的體驗。

在休閑玩法方面,《星痕共鳴》目前則已經在《藍色協議》的基礎上做了不少加法,比如給釣魚玩法添加了更多魚種和排行榜;給公會系統“協會”增加了專屬的設施,公會成員可以在其中進行更多互動……就像上面提到的,項目組目前也正在加增補調優這部分的內容。

終于玩到了最接近「刀劍神域」的網游

協會互動

項目組提到他們想要讓《星痕共鳴》成為一個“單人可以很好玩,多人更有趣”的新游——這當然并不是個容易實現的目標,但從確定游戲的玩法類型,還有能夠拿到IP授權,再到一些具體玩法功能上的打磨,還是不難看出寶可拉的項目團隊這一路走來,是有自己的堅持和想法在其中的。

【結語】

《星痕共鳴》是制作人離開之前的公司,成立寶可拉后制作的第一款游戲。

他說相比之前做的產品,希望《星痕共鳴》能成為一款更符合當下用戶需求,更低壓,更符合動漫異世界冒險的游戲。為此也做了很多嘗試,比如日常玩法對養成幾乎沒有要求,讓玩家可以隨意嘗試新職業,把更多游戲內的選擇自由交給玩家。

這也讓我想起之前看到的一名《藍色協議》玩家發的視頻——起初只是這名無所事事的玩家讓自己的角色坐在河里,但過了一會兒,就有玩家學著她的樣子也坐了過來,隨后又坐過來一位,一位又一位……大家就這樣用純粹的動作進行著無聲卻又默契的交流。

終于玩到了最接近「刀劍神域」的網游

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當下的游戲設計通常更強調要賦予玩家目標和引導,才能帶來更多正反饋,實際情況也大致如此。但回想我關于MMORPG的記憶,印象最深的反而往往是這類“和大家一起做無聊的事情”。

在虛擬的角色背后卻是真實的人——這種與人相聯的微妙情感,或許是MMORPG作為一種游戲類型所能提供的最特別的東西。這又何嘗不是當下這個人們總是匆忙和疏遠的時代中,最難尋找的事物。

如果說《刀劍神域》曾是對未來MMORPG的美好想象,那么《星痕共鳴》便是一次向那個想象邁進的腳步。能否達到彼岸也許仍需時間驗證,但在每一個愿意“坐下來”的玩家心中,一朵新的火苗正悄然燃起。或許這才是MMORPG一直以來最珍貴的價值——讓我們即便身在虛擬,卻能在彼此的陪伴里,找回一點對現實的熱愛。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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