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《ScarsAbove》背景故事介紹及玩法解析 ScarsAbove好玩嗎

2023-04-02 攻略秘籍

《ScarsAbove》有著獨特的背景設定,很多玩家對游戲的劇情發展感興趣,下面請看“hjyx01”帶來的《ScarsAbove》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《Scars above》的故事設定是在一顆神秘星球上傳來了生命訊號,作為人類科考船的赫爾墨斯搭載著Scars小隊前往勘察,然而這一去不打緊,原本是想要看看外星土著是不是學會了楔形文字,結果靠近一看土著竟是我自己——原來這個星球不僅存在過相當牛逼的外星文明,更加牛逼的是這個外星文明的創造物名為“保管者”已經將曾經的統治者外星人滅族了......

然后保管者就開始在星球上釣魚執法,尋找最適合作為它生物改造對象的載體,赫爾墨斯號被它的重力井捕獲,摔了個七葷八素,Scars小隊的女科學家凱特也和伙伴們分散了,獨自在一個角落里醒來。等待她的是一個危機四伏的,完全未知的外星世界。而保管者也完全沒有料想到自己釣起來一個有朝一日會終結自己的大爹——眾所周知,對于外星邪惡勢力,最危險的就是工程師、科學家這些非戰斗人員,對于《死亡空間》如此,對于《Scars above》也不例外。

弱點射擊與元素互動其實頗有趣味

雖然故事非常俗套,畫面也略顯便宜3D,但《Scars above》的核心玩法其實還是有些意思的,包括了沒有貫徹到底的部分就是“科學感”——比如最開始的槍械就是用幾個零件自己拼裝還需要調整波長,這個過程雖然并不硬核,但是平添了幾分儀式感。

后續包括第一次遇到的外星生物、礦物、人造物都可以掃描并且獲得經驗,敵人可以通過掃描發現其弱點,這樣的設定還是蠻有意思的,只是可惜沒有配合一個更細致的設定做出更好玩的內容展開。

體現凱特女科學家身份的內容雖然是淺嘗輒止,但體現游戲玩法趣味度的內容還是有相當的可玩性,那就是弱點射擊與元素互動。

游戲中的戰斗主要以機制戰為主,通過掃描可以發現敵人的弱點,然后在工具的幫助下,用克制的元素對其完成高效的打擊。比如最開始的巖石怪會用手臂阻擋胸前的弱點,會快速突擊攻擊玩家,會遠程的各種元素攻擊,初見是相當坐牢的戰斗體驗,因為不讓它近身沒法有效的攻擊,讓它近身了又很容易挨打掉血。然后通過觀察我們可以發現它是弱火的(胸前弱點的顏色),那么使用元素槍的冰凍效果或者工具的時緩陷阱,就可以輕松的攻擊弱點給它致命傷害。

隨著游戲的進程我們依次可以獲取電、火、冰、酸一共四種武器,這幾把武器的攻擊方式(彈道軌跡)大約分別可以認為是自動步槍、蓄力槍、榴彈和散彈。如果單純只從元素類型或者攻擊方式來說,可能并沒有太多的新奇之處,不過武器方面的特色在于:這些元素都會有累積效果、能夠和環境產生互動、在游戲過程中還可以得到進一步的改造和加強。

累積效果是指每一次用元素武器攻擊敵人時,都會增加其狀態圈,電狀態累計滿了是讓怪物動作緩慢的麻痹狀態;冰狀態累積滿了是短暫的凍結狀態(也是在拿到時緩裝置以前最好用的);火和毒都是累積一個持續的傷害狀態,差別大概在于毒是小圈上上去怪物就開始掉血,圈越大掉越快,火則是會讓敵人在燃燒狀態下放棄攻擊進入逃竄的狀態。

這些效果更進一步的趣味在于可以和環境有不少互動的趣味,比如水面可以導電,閃電攻擊水面時,可以施加群體的電傷害和麻痹效果,相反火焰傷害就會受到大幅削減。

冰凍則是對于處于“打濕”狀態下的敵人會加倍速度的累積。

火焰可以和消耗品中的燃油彈互動完成瞬間的AOE燃燒,也可以融穿冰面,讓敵人落入冰水,之后即可完成處決,是前中期對抗強敵的不二法門。

幾場BOSS戰斗設計的非常出色,綜合了元素交互的特色與工具的應用,以雪山上的“結構體”大蜘蛛為例——大蜘蛛本體是完全不受任何傷害的,那么我們要怎么打呢?答案是首先用時緩放慢它的動作,然后用火焰槍蓄力射腳,兩槍可以讓腳陷入凍結的湖面,當三只腳陷入湖面之后,BOSS就會短路露出頭部的弱點,這個時候就可以盡情輸出了。

這個設計還有更進一步——大蜘蛛在1/4血左右會進入P2,這個時候它會遠遠的爬在各個方向的墻上使用導彈和跟蹤浮游雷對我們進行攻擊,那么不能夠破冰入水以后該怎么辦呢?這里暫且賣個關子,如果仔細觀察戰斗的地形,那么會恍然大悟的發現可以事半功倍的打法。

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