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《ScarsAbove》背景故事介紹及玩法解析 ScarsAbove好玩嗎

2023-04-02 攻略秘籍

殺怪沒有經驗,笑容逐漸消失

雖然在戰斗元素上《Scars above》其實算得上是可圈可點,但對于“魂like”玩法的設計上本作就相當災難了。魂系游戲吸引人的設定復雜的謎語人故事背景、豐富的可養成方向與刷刷刷內容、藏東西很深很多的地圖帶來的可探索性等等優點,本作算是一個都沒湊上,在這些方面基本都是交出了零分答卷。

首先我們來看一眼技能樹——從下到上的4排技能,合計也就不到20多個,最下方的血量、體力上限這些消耗1個技能點,上面一行的彈夾上限需要2個技能點,以此類推——最上面的終極技能則是缺乏想象力的攻擊力+15%和防御力+15%。不光是內容貧瘠到讓人發笑,更可怕的是游戲流程還有1/5呢,我技能樹早就點完了,加上可以隨時洗點(這個倒是好文明),等于事實上是毫無養成要素。

毫無養成要素也體現在了本作不僅去數值化,也沒有任何裝備或者物品的收集要素。但這些不是最要命的,最要命的是殺怪沒有經驗——誠然游戲中并不缺乏經驗,經驗以一種紫色立方體分布在游戲地圖的各處,尤其總后期幾乎遍地都是,到了我們差不多可以無壓力把技能點滿的地步。

但是殺怪沒有經驗在前中期帶來了非常強的負面反饋,因為本作很明顯是模仿魂系游戲在“篝火”之間設計了非常高壓迫力的怪物組合,但魂系游戲殺怪可以獲得大量的經驗,以及其他的戰利品——比如《黑暗之魂》或者《艾爾登法環》大部分敵人的武器或者服裝是所見即所得的。那么《Scars above》這種“坐篝火”怪物復活的設定,就成為了一種完全的只有負反饋沒有正反饋的體驗,難以想象這樣的設定貫徹了游戲的全程,不得不說是游戲設計邏輯上的重大失策。

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