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開懷舊服 真的是“端游式微”時代的最優解嗎

2023-12-09 攻略秘籍

據了解,國內游戲市場有很多網游和手游,準備開懷舊服或者已經在測試中。那么為什么在市場大起大落的時候,廠商會毫不猶豫的選擇這條路呢?其實歸根結底還是在于成本投入。與原創新游相比,基于經典IP打造懷舊服裝,將投資風險和R&D成本降至最低。

目前市面上大部分懷舊服基本都是基于目前正在運營或者已經運營很久的經典游戲,經過市場多年的檢驗。另外,在懷舊服推出之前,各大游戲廠商也會對目標用戶進行一般性調整。在“流行調查”的情況下,他們早就預料到了懷舊服上線后的市場表現。

開懷舊服,真的是“端游式微”時代的最優解嗎?

看成本,其實大部分懷舊服裝的R&D成本都很低。應用前幾年成熟的游戲內容系統可以節省太多的R&D投資。總的來說,開懷舊服最大的投入可能在于運營和服務器資源。低成本低風險的優勢是各大游戲廠商熱衷懷舊的首要原因。除此之外,還有一個重要的原因,就是IP運營,或者說是產品的長期運營。

就拿以上三款老式終端游戲來說,它們有一個顯著的共同點,都是上線10多年的“老游戲”。經過10多年的深度培養,影響力不再局限于游戲本身。在這樣的背景下,如何擴大核心IP的影響力,必然會成為廠商需要思考的焦點,懷舊服裝的引入無疑是一種非常適合的運營方式。

開懷舊服,真的是“端游式微”時代的最優解嗎?

在核心IP的影響力消退之前,用“感情牌”讓IP煥發青春,從而延長游戲和IP的生命周期。

當然,創造一件懷舊的衣服并不容易。最重要的是要有一個“根”,這是大多數游戲無法逾越的鴻溝。

所謂“根”,其實就是游戲本身。做懷舊的衣服就是讓“老根”重新發芽。如果沒有“老根”,何必留戀?過去這些游戲積累了足夠的玩家基數。以《熱血傳奇懷舊版》為例,《熱血傳奇懷舊版》于2020年底上線,全球銷量突破370萬。所以龐大的玩家基數也是《熱血傳奇懷舊版》的基礎。

只有玩家基數達到一定水平,游戲本身有足夠的感情沉淀,才能拿到開懷舊服的“票”。懷舊服成功的背后,仍然有兩個問題不容忽視

縱觀目前整個懷舊服裝游戲市場,我們會發現,雖然其中存在一些瑕疵,但大多數懷舊服裝已經取得了初步的成功。如果仔細分析這些懷舊服裝的成功因素,會發現有兩點值得一提。

一個是感情的加持。畢竟很多年前,大部分玩家都習慣在某個游戲里投入青春。現在有了一定的經濟實力,卻找不到以前的氛圍。在這種背景下,有一款游戲可以重溫舊夢,選擇入駐看看是必然的。花一波來彌補青春的遺憾也是很正常的事情。

開懷舊服,真的是“端游式微”時代的最優解嗎?

其次,受新媒體和短視頻市場快速發展的影響,據相關數據顯示,2020年3月,我國通過互聯網獲取新聞信息的用戶數量已達7.31億。擁有如此龐大的用戶群,信息發酵速度非常快,尤其是帶有“情懷”標簽的懷舊服這種產品,在互聯網上傳播時,很容易自發形成口碑效應,以一個信息點為核心,目標用戶積極傳播。

從《游戲日報》新媒體每日輸出的相關稿件中玩家的評論也可以清楚的看到,一個知名的產品和一個廣泛的傳播渠道同樣有著巨大的影響力,有時候一篇文章甚至可以出現多次傳播的有趣現象(原創文章——,用戶二次傳播——,基于用戶二次傳播內容的用戶二次傳播三次.).游戲本身的加持和搭配與多年前的網絡環境不同,產生的效果絕不是1 1=2那么簡單。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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