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懷舊服的主旋律歸根結底是“感傷卡”,有保質期,一次性。如何使用這張卡,在使用后獲得更多**,可能是想要推出懷舊服的游戲廠商首先要考慮的問題。
第二個問題是如何避免懷舊服和經典服之間的“同房之爭”。無論是《魔獸世界》還是《魔獸世界:暗影國度》,其實這兩款游戲懷舊服推出后,必然會在一定程度上分流經典服。除了營收,開懷舊服的初衷也是為了長期運營IP。如何避免這種“自相殘殺”的行為?其實這兩個游戲給出了一個類似的答案,那就是創新。
創新分為兩個維度。首先是對經典服務的現有內容進行創新。比如《魔獸世界》懷舊服務推出不久,暴雪就透露了經典服務9.0版的計劃,也迭代更新了經典服務;二是創新懷舊服。比如《魔獸世界》懷舊服推出半年后,推出了前所未見的“策馬入西京"”版本。
總之,創新的根本是讓同一個IP品牌下的兩個產品差異化,讓懷舊的衣服和經典的衣服齊頭并進,滿足更多用戶的需求,最終的結果一定是1 1 > 2。端游式微的年代,開懷舊服并不能算是最優解
誠然,對于游戲廠商來說,開懷舊服可以說是有很多好處的,不僅可以擴大IP的影響力,還可以通過使用“感傷卡”收獲一波用戶,這似乎是游戲端沒落時代的最佳解決方案。但實際上,對于廠商和行業來說,添加懷舊服裝只能算是“甜點”,而不能算是正餐。
要想真正在滾滾大潮中崛起,更重要的是提升自己的核心競爭力,也就是創新能力。靠懷舊的衣服來爭取用戶,是一個絕妙的舉動。但是,要想把這一批核心用戶牢牢抓在手中,就需要自己的硬實力來支撐。打“感情牌”可以鬧一會兒,但終究鬧不起來。
所以,總的來說,在游戲終級沒落的時代,懷舊服只能算是舶來品,而不是最優解。真正的最優解必須是核心競爭力
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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