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《長夢》是一款像素畫風的劇情向游戲,很多玩家想要了解本作講述了怎樣的故事,下面請看“hjyx01”帶來的《長夢》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
王憨,30歲,大城市失業打工人,準備無所事事漂一段時間。突然接到母親韓抗美電話,外公韓昭生阿茲海默癥住院了,病情一天比一天惡化,忘記的事情越來越多,唯一念念不忘的,就是外婆“七妹”和那株不知道在哪的桃花樹。
《去月球》風格的橫版像素敘事游戲
這是《長夢》的故事緣起,這是一款這《去月球》風格的橫版像素敘事游戲,但這并不是Gamera第一次嘗試像素風格的橫版敘事游戲,此前我有過關于《煙火》和《黑羊》的體驗,并不都是完全的美好回憶——這種類型的精髓在于敘事,加上的恐怖元素更多是為了把玩家的心理狀態調校到一個足夠“敏感”的狀態,然后當敘事的主題收束、包袱回落、爆點展開時,我們會伴隨著《煙火》的“送別”為陳老師黯然神傷。但如果處理失當,帶來的就是無限套娃的《黑羊》所造成的敘事混亂與讓人厭倦的游戲體驗。
評煙火
也許是生活已經足夠苦難,我們不需要在文化作品中再去將它品嘗一番,也許是生活的節奏太過應接不暇,我們更愿意去體驗除魔修仙的奇幻旅程而不愿回到現實中的茫然...
其實從很久以前開始,嚴肅文學已經逐漸遠離我們的時代,以社會和社會中真實活著的人為藍本的故事在逐漸從我們的視野中淡去...
這些故事也許并沒有消失,他們只是繼續存在于一個聚光燈以外的角落。<煙火>講述了一個時代中燃燒的灰燼帶來的黑暗悲劇與嘗試給這一份黑暗中的人帶來光明的勇氣故事,有如游戲中那條投進水井中的繩子,也許我未曾發覺那個故事的煙火中燃燒掉的是什么,但“送別”了燃燒過后的灰燼,我看到了那一束射進“真實生活”角落里的光
《長夢》其實相對于《煙火》或者《黑羊》更進一步,就是它是一個純敘事游戲,其中包含了少量需要跑到某個地方找某個物品的流程設計,也有著彈弓打鳥、捕捉熊孩子之類的操作環節,在進入爺爺回憶時甚至讓人驚訝的實現了潛行與TPS玩法......但整體上更多的是完全為敘事進行的輔助。
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