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第一次“視角”切換讓人驚艷,但是沒有做到更多
對于《長夢》而言,最開始對于阿茲海默癥的外公主視角的場景切換還是讓人感覺到蠻驚艷的,這種“失憶”狀態下的破碎又完整的內心世界,以倒敘的方式去回憶一生,還是讓人頗有感觸。
但這款游戲終歸還是欠缺了點才氣,打個比方就是藤本樹有本中篇漫畫《再見繪梨》——一直用攝像機記錄母親最后時光的男主,在最后以一個“非常魔幻”的方式收尾,但在荒誕之外,細細回想,卻非常能理解他的心境和處理的方式,這種“恰如其分的混亂”是一種對于情緒與心理的細膩表達方式:我們愿意展現的是什么,我們在內心想要隱藏的是什么?
就這樣的內容是一個以情感敘事作為特色、以記憶尋回作為主題的故事所應該具備的。比如“為什么找不到桃花樹”到“如何找到了桃花樹”中,需要穿插的是過去的心結、遺憾、喜悅與不甘,但這方面并沒有呈現出應有的設計感,就讓人感覺并沒有完全走入外公,更不要說是王憨的內心。
此外同樣是與《再見繪梨》對比,可以看到藤本樹采用了非常嚴謹的分鏡方式與男主主視角的“鏡頭感”呈現、還有畫面視角的切換與銜接——這同樣是一部涉及“影像回憶”與現實世界大量切換的游戲,但在《長夢》中,這種切換就顯得非常隨意,這也進一步限制了本作能給與人的心理與情感沖擊。
*當然,本作也有發揮不錯的部分,比如上圖這個“關燈”切換還是挺驚艷的,但可惜這樣的發揮并沒有貫徹始終。
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