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很有實感的舊回憶懷緬,但缺乏實感的新時代生活
那么這款作品敘事水準如何呢?首先可以肯定的是非常接地氣,除了設定上就玩世不恭的王憨并沒有那么好笑的玩爛梗,從筒子樓、舊照相館到路邊糖散攤、旅游區小攤販都非常的有生活氣息。其中爺爺韓昭生教孫子用彈弓打鳥,結果打碎了樓上鄰居窗戶的情節就非常的有生活感。
但另一方面,我最喜歡的敘事風格是用活著的柴米油鹽,寫出生活的的詩與遠方,在這一點上月光蟑螂無論在《煙火》還是在《黑森町奇譚》中都展現出了“高于生活”的浪漫氣質,但大概也是《長夢》最為缺乏的。
雖然和《去月球》一樣,《長夢》同樣是一個非常“日常”的故事,但不一樣的大概在于“動機缺失”——有一個很大的邏輯問題在于王憨和韓抗美沒法進韓昭生的腦子:在《去月球》和《尋找天堂》里是直接做了設定可以直接觀看回憶。
《長夢》劇情中王憨和韓抗美一直在韓昭生的回憶里,這就很奇怪:就你可以說是外公和你們講過這些故事,但是你知道他現在在想什么,還能在夢里評論就不太合理了,尤其是在本作是非常寫實主義的基調下。
然后如果解釋王憨并不是與夢交互,只是進入了外公的“長夢”之中,那么沒有明暗線的交互,人物自身的成長也好療愈也好,包括執意帶外公去找桃花樹的情節也好,都不那么順理成章了。以及對于作為現實生活的明線而言,《長夢》所展現的也是遠遠沒有外公的回憶那么動人的。
所以最終造就的敘事體驗就是本作對于外公韓昭生一生的故事回顧是讓人非常有感觸的——無論是年輕時作為戰士上戰場、消滅鼠蟲害、返員后對付土匪、作為郵遞員的工作細節還有和鄉里鄰居們的閑話家長里短,都非常的有生活實感,是本作中讓人體驗最好的部分。
但另一部分,作為雙線敘事交差另一線的王憨,更多程度上就完全只是一個旁觀者了,他作為外公的照料者來到醫院,然后幫助外公找到了“那束花”——我們終于知道了那天撿到花的名字。然而作品最大的問題大概在于對于王憨,也就是我們絕大部分坐在屏幕前的玩家的生活揭示太淺,如果說這樣雙線敘事的游戲一般是一個“療愈”的過程,那么《長夢》大概都還沒能夠展示一個情感變化的過程,那么作為表線的王憨完全處于一個“觀測者”的狀態,就讓故事失去了更多引人深思的可能性。
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