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《最后生還者第一部》背景故事介紹及玩法解析 最后生還者RE好玩嗎

2023-04-25 攻略秘籍

《最后生還者RE》是一款劇情非常優秀的作品,在重置了畫面之后本作能帶來哪些新的體驗呢,下面請看“hjyx01”帶來的《最后生還者RE》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《最后的生還者》以一個經典的悲劇故事作為了開始:展現屬于喬爾唯一的幸福感——那個在他深夜加班回家時依然等待著他回家,為了趕在12點以前送給他生日禮物的女兒。然后撕碎它——在喬爾的面前,莎拉在驚恐中停止了呼吸,奪取她生命的不是喪尸異變,而是來自于隔離區政府軍的子彈。

人是一種遠比想象中更脆弱的生物,光是致命部位就有數十處;人也是一種遠比想象中更堅強的生物,喬爾已然失去了生命的全部火光,但是他還是活了下去,作為一個走私者、一個雇傭兵、一個并不光鮮的在波士頓地下社會討生活的人,遠離了家人、朋友、榮譽,只是為了活下去。

他還戴著莎拉送他的那塊表,時間永遠停留在了那個悲劇的夜晚。但這塊表與其說是緬懷,不如說是心靈荒漠中的一塊路標,在和弟弟湯米重逢時,他拒絕拿回莎拉與自己的合照,他一路走來為了照顧艾莉出生入死,但時刻想著什么時候“卸下”這份重擔——對于有過失去至親經歷的人來說,很能體驗到喬爾的這種情緒:因為對于這樣停留在過去的人來說,沒有什么比“回憶”更加傷人的事情了。忘記了過去,用一種和之前完全不一樣的方式生活下去,也許反而是一種相對仁慈的解脫。

所以當艾莉說出那句:“我不是你的女兒”時,喬爾的心結才剛剛解開,而喬爾與艾莉的故事,其實才剛剛開始,從這個角度來說,或許《The last of us》后半程的有些稍微偏短了,但有趣的部分,大概也在于:這個世界是如何讓這兩個在末世孤苦伶仃的人,變成屬于彼此的“us”。

最后的潛行者,但并不能真的瞞天過海

《最后的生還者》展現了一個他人即地獄的世界——在最開始喬爾的女兒就是死于人類之手,而非是喪尸,而其后更多的悲劇,同樣來自于人類之間的傾軋,類似于美劇《行尸走肉》,喪尸侵襲更多的是對現有秩序的一種破壞,而當整個世界進入混亂、無序、沒有安全感的狀態之后,出于自保也好私欲也罷,人性的丑惡就開始顯露無疑了。

在這樣一種設定下,喬爾顯然不會是什么正義的伙伴,他和老伙計泰絲是為了要回被黑吃黑的槍械才決定護送艾莉到與火螢的聯絡人交接,他是一個經驗豐富、懂得如何殺人的成年男子,但也不是什么刀槍不入的超人或者一腳可以撂倒一片喪尸的李三光,他需要在孢子區戴上保護面具,他挨三鐵管就要狗帶,他被持銳器的敵人或者喪尸擒拿之后,如果不能完成高難度的快速F連打,也會馬上寄寄。

作為只是一個相對能打的普通人而不是超人,喬爾是脆弱的:醫藥包是有限的,臨時補血的食物也是遠比美末2更少的,槍械是難用的——準心匯聚比RE2還慢、不學技能還會嚴重漂移、后坐力大的離譜,彈藥是稀缺的——基本上所有場景中大約可以認為彈藥與敵人比都是1:2甚至更高。

那么該如何在這樣險惡的地獄中求生呢?我想我在美末2中,至少是普通難度不用太考慮這個問題(因為近戰武器強化了非常多),但在美末1中,基本就需要靠失衡和潛行兩個系統走天下了*——失衡是讓敵人失去平衡(包括手槍打腿、搬磚扔頭或者煙霧彈)時可以擒拿然后處決,這套系統在美末2中基本被移除了,順帶被移除的還有物品煙霧彈,因為艾莉顯然無法鎖喉擊殺、艾比強壯到不需要鎖喉擊殺。

*除此以外也可以依賴彈藥無限的隊友

對于潛行而言,美末1相對于美末2,有其難點,但也有相對簡單很多的地方,難點在于匕首是一次性的(刺殺遁聲者),讓通過遁聲者區域相對困難了很多,尤其是在比較缺瓶子的區域。彈簡單的點在于不再有那么多狗——兩代游戲都是脫戰一段時間后敵人即會失去追蹤,但是依靠氣味尋找敵人的獵犬為艾莉的流程增加了非常多的攻略難度。

雖然美末1的戰斗非常強調潛行,但并不可能真的潛行過關——有大量的場景敵人殺完才推進劇情,這一點在美末2被大幅度的改進了,印象比較深刻的強制戰斗關卡只有艾比初遇兩姐弟時山洞內的圍攻。不過美末1雖然壓力很大,強制戰斗關卡很多,但是沒有無節制的塞怪,也基本沒有塞jump scare,還是展現了良好的敘事節奏。

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