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廢墟中的鋼琴,與美末所營造的真實感
在廢墟中的鋼琴,高斯林在《銀翼殺手2049》中也彈了,這也是一種對于失去的文明光輝緬懷的絕佳隱喻方式——當生命都無法保障時,又哪來的心情與余裕再去追求精神的歡愉。所以對于《最后的生還者》而言,喬爾并沒有多少心情去重溫往日文明的光輝,而是將其用于臺階和艾莉一起爬上了酒館的二樓,這也只是無數用于逃生之路鋪墊物品中的,并不那么特殊的一個。
而讓《最后的生還者》呈現出和《往日不再》這樣同樣是包含美國、末世、僵尸等要素游戲不一樣氣質的地方在于:它非常注重給與玩家代入感——完全沒有UI或者除了物品制造欄任何可以打開的界面、非常寫實的槍械改造細節與過程、在行動動畫中無縫插入的演出......等等這些都共同模糊著它作為一款游戲和現實之間的邊界。
但最讓人印象深刻的還是所有道具的位置在模型都有精準的展示,我們知道頑皮狗在美末2大秀肌肉的那些內容——系鞋帶、穿衣服、拋繩子(這些都設計到“柔性”動作,處理不好就是穿模地獄)。在美末1重制版中,可能沒有特別的炫技展示,不過喬爾每拿到一樣物品,都會直觀的在模型上有顯示:掛在身后的鋼管和步槍、別在腰間的左輪、掛在肩膀上的手電。
這可能是很多游戲都會有的設計,但美末1在“真實感”方面所達到的細致程度是讓人驚訝的,比如在剛到匹茨堡,車上被襲擊時,我們被拖下車,然后會發現沒法開槍,因為那個時候沒有拿包——但與此同時游戲也兼顧了便利性,比如美末1不會像大表哥2那樣,每次都需要手動拿包,于是就達成了一種兼具真實感與舒適感的游戲體驗。
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