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媒體:因為玩家會感覺到合適的難度設定,會依照不同國家和客群而改變,所以這方面的調整真的是很困難呢。
Swery65:所以我們這次也準備了簡單模式來當作解決方案,這個簡單模式呢,是讓「雖然想知道這個遊戲在講什麼故事,但感覺好像很難,應該不好上手吧」,會有這種想法的玩家,也能夠輕鬆遊玩的難度。
媒體:雖然並沒有讓人感覺是一款難到不講理的遊戲,只不過這次試玩中沒有辦法打倒頭目雅格布,這就讓人有點放不下呢(笑)。
Swery65:其實我自己也是在第一次遊玩目前這個經過多次平衡調整的版本時,花上大約兩個小時的時間才打倒頭目。作為一個玩家下來玩遊戲的時候,是陷入了一場苦戰。
另外還有一點在調整平衡時特別在意的部份,那就是攻擊之後產生的破綻長短。會不會因為這個部分而在遊玩時感覺到不愉快,這點也是在每個國家都不太一樣,所以真的是煩惱了很久。在國外有些人會覺得只要有鎖定玩家不能操作就玩不下去,但要是完全不鎖定操作的話遊戲看起來就會很粗糙。
媒體:今天因為想要測試斬殺者幻影的動作,所以基本上都是一直選擇同一條路線前往雅格布所在的房間,不過在關卡內會因為選擇哪一條路線前進,而讓出現的敵人或是關卡氣氛出現一百八十度大轉變呢。
Swery65:是啊,雖然這次試玩的是遊戲第一關是一個露營區,但光是在第一關裡,除了森林場地之外,還可能需要通過湖面。而且也有那種看起來像是室內運動設施啦,或者是小木屋之類的關卡存在。
媒體:在遊戲視覺與美術設計方面,有什麼特別講究的地方嗎?
Swery65:我們是有特別注意不要搞得太過硬核了,因為由我來製作的作品,總是很容易會偏向這個方向,所以這次我們就有特別請別人來負責美術監修,應該說是做得比較有動畫風格吧,總之就是看起來會好懂一點。
媒體:就和難度設計一樣,這種比較血腥的表現,到底應該要保留在什麼程度上,在日本或是海外,以及打算針對那一種年齡層,都會有不一樣的最解方案,所以真的是很困難呢。
Swery65:這次就畫面表現來說,也是會有身體出現殘缺,或者是有大量噴血的場面存在,因此有加入可以關閉血腥表現的功能。但是就算說是要關閉血腥表現,如果只是單純就看不到這些特效,那也只是讓趣味性直接消失而已對吧?
雖然還沒辦法讓大家看到實際畫面,但這次我們是打算要在關閉血腥表現之後,原本應該要噴血的地方就會變成噴出爆米花,大概會取個爆米花模式之類的名字吧(笑)。
媒體:這樣聽起來的確是很有趣,只不過在視覺演出方面也要做到這麼講究,那開始工作應該是很辛苦吧?
Swery65:但就算如此還是希望這些地方能講究一點啊,因為恐怖片本身就是愛的結晶,所以我認為如果要致敬恐怖片的話,當然也需要有足夠深厚的愛才行。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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