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大家好,我是X博士。
從“會呼吸的江湖”到“能自轉的金庸宇宙”,論吸引人眼球的武俠概念,還得看網易?
近日,網易主打“金庸自轉宇宙”的新式武俠大世界冒險游戲《射雕》,終于結束了為期十八天的鐵血丹心封測之旅。在各種公測&奇遇獎勵、排行榜的激勵下,參與測試的玩家真是拿出渾身解數去體驗《射雕》的游戲內容。
此次測試依然以PC端為主,本意也是讓玩家盡可能地去深度體驗游戲、挖掘現階段玩法和內容的不足,之前官方承諾公測后是沒有排行榜的,所以大家暫時可以不用擔心因拼進度而導致游戲太肝的問題。
X博士在此期間也努力爆肝了幾十個小時,達到第三重境界臻于圓滿的階段,對這款氣質迥然的國產開放世界新作有了更深入的認知。
今天就來跟大家聊一聊,經過半年大改和沉淀的《射雕》,究竟是一款怎樣的游戲。
(老規矩,X(茶)博士合影)
劃重點一:大宋模擬器?對文化氛圍推崇至極的《射雕》
在之前X博士對《射雕》制作人小官的采訪過程中,他告訴我們,“射雕”想要以一種更新的方式去講述射雕這個久盛不衰的經典老IP“。
這個“新”,代表著《射雕》想走一條與傳統MMO截然不同的道路。
無論是畫風上清新鮮活的新國風,區別于以往我們常見的寫實武俠;還是玩法上對于“時間”和“約定”的執著追求,告訴玩家體驗《射雕》急不得;亦或是浸透在游戲里方方面面的文化氣息,仿佛讓玩家真的穿越到南宋那個朝代游歷生活過一般。
(如國風繪卷一樣的成就系統“夢華錄”)
而這種“新”,幾乎在玩家剛踏上金中都土地的那一刻,就狠狠地包圍住了玩家,《射雕》可以說是我見過的,對于還原大宋風貌和科普傳統文化意愿最為強烈的一個游戲,把宋朝那種對文人的推崇備至發揮到極致。
不過這種“萬般皆下品,惟有讀書高”的氛圍,并不是靠生搬硬套知識點然后狂喂給玩家,按照他們的說法,“我們不想將歷史典故教給玩家,而是以一種更好的方式讓玩家潛移默化去接受和適應。”
于是乎我們可以看到,《射雕》里的原住民NPC都化身為一個個有身世有故事的“文化人”,隨手就能道出一段歷史或往事。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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