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初看“金庸自轉宇宙”這個概念,X博士感覺還是挺戳人的,一個能夠自洽運轉、生生不息的平行世界,游戲江湖如果有這面貌豈不妙哉?
為此,《射雕》還設定了“游戲時間與現實同步”、任務玩法大多恪守一期一會的約定等核心理念。
(《射雕》里時間和景色時刻變化著)
當你傍晚時從游戲世界里抬頭看看窗外,說不定會看到與游戲同樣的晚霞;夜晚的快活林燈火通明,一派熱鬧笙歌的繁華景象,不同的光源技術照得各方暗沉的夜色都另有一番美感,這是“時間與現實同步”帶來的平行世界的同調快感,之前《動物森友會》就證實了這一玩法的成功。
(夜晚的荷塘會亮起石頭燈)
《射雕》里頭的俠客都有自己的行為軌跡,甚至每天的“日記”都不同,每個時間段去偶遇觸發的好感度任務也不太一樣。尋求俠客的指點和挑戰,還需要挑時間選地點,極盡對對方的尊重。
如果你早起去靈水院敲鐘,能拿到一個夢華錄的成就;支線任務如連續劇一樣,做完一個階段就要改天再約;采集某種特定的泉水要整點去采;懸賞挑戰需要看日期看時間,這游戲剛開始仿佛恨不得所有玩法都給你規定時間范圍。
有的玩家看到可能會覺得“網易怕不是瘋了”,“本來打工人玩游戲的時間就不多,還這么限制時間,這不是上班是什么?”
X博士在剛開始游玩時,也確實遇到了不少時間安排比較苛刻的玩法,只好在地圖上標注好下次換個時間再來。項目組在封測期間就緊急調整了多項時間玩法的限制,比如“吟詠”就放開到了全時間段。
只能說,時間玩法是一把雙刃劍,它可以帶給玩家與眾不同的代入感,但也會對玩家的上線時間提出更高的要求。
作為《射雕》構筑金庸自轉宇宙的一大核心理念,X博士了解到,時間玩法基本不可能被放棄,但項目組坦誠表明,封測期間不少玩法內容設計得不夠妥當,未來也將不斷優化,盡力調整游戲的節奏。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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