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波克城市聯合創始人兼CTO李晶在現場介紹了他的新角色——波克醫療的創始人兼CEO。近年來,波克城市從“游戲+”戰略出發,組建了涵蓋資深游戲人、醫學專家、學術研究人員等在內的復合型人才團隊,重點關注游戲化數字療法領域,嘗試以游戲化的手段,創新醫患交互的方式與體驗,提高醫療服務的效率與可及性,實現醫療服務與數字化技術的有機融合。2022年4月,波克旗下的《快樂視界星球·視覺訓練系統》成為國內游戲行業首款獲得醫療器械注冊證的游戲化數字療法產品,解決了傳統兒童斜弱視治療方案中的絕大部分痛點。除了關注兒童眼健康問題外,波克醫療在認知學科、康復學科、婦產科、內分泌科等多個醫學細分領域有多個新項目立項,并愿以國內游戲化數字療法先行者的身份與擔當,持續推動“游戲+醫療”的深度探索與項目落地。
趙傳東是我國的首批航天員,在演講中趙傳東從我國航天事業的歷史發展出發,指出“在中國航天科技蓬勃發展的同時,航天科普工作也呈現多樣化、系統化,并與其他領域融合發展的態勢”。天宮課堂、科幻電影、科普短視頻等都在航天科普中扮演著特別的角色。而“游戲+”也成為了航天科普模式中的一種新模式。近年來,國內外涌現出了一批高素質、高質量的航天與太空主題游戲,涵蓋航天器設計、兩彈一星發展歷程回顧等重要主題。這些“游戲+航天科普”作品的呈現為航天科普工作提供了新方法、新路徑和新舞臺。
和美術館執行館長邵舒則從“游戲+藝術”的角度分享了電子游戲與當代藝術跨界結合的可能和已有的實踐。從藝術家角度而言,把游戲內容作為觀察對象、把游戲工具作為創作工具、把創作游戲作為創作藝術都是探索電子游戲的方式。他們正在利用電子游戲的技術和思考方式來創造新的表達方式,讓藝術更加多元。“游戲+藝術”的模式讓兩個領域交叉賦能,拓展各自的疆域,發揮各自的正向價值。
完美世界產業發展研究院執行院長喬婷婷在演講開場就提到“時代創造技術,技術同樣也創造時代”,隨后喬婷婷分享了完美世界控股集團在“游戲+文旅”實現了三步走升級的案例。從最早簡單地將南京夫子廟的街區實景植入到游戲;到圍繞無錫拈花灣景區的特色,融合AR技術,打造沉浸式、游戲化的游覽空間;再到與北京前門合作,在景區打造全游戲化的游覽模式, 運用AR互動、NFT文化數字藏品、生物塑造角色定制等數字技術,串聯起歷史文化地標、商業空間、公共區域等,讓用戶在體驗中感受歷史與文化的魅力。伴隨著游戲技術和“游戲+”思維模式的進步與升級,游戲不再僅僅是一種娛樂的生態模式,而是可以串聯實體經濟、賦能實體經濟,加速傳統文化產業數字化融合轉型的新動能。
《迷你世界》的游戲制作人劉淏則從產品的角度,分享了可以在游戲產品內融合哪些內容、做出怎樣的“游戲+”實踐。借助月活超1億的基礎用戶,《迷你世界》以去中心平臺化的模式,搭建了全民創作的海量內容生態。此外,《迷你世界》基于重構現實場景的物理應用,實現場景多元創作,快速還原至游戲中高效構建更逼真的虛擬世界,并基于物理引擎技術持續優化平臺能力,為虛擬互動場景的創作“保駕護航”。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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