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平臺路演,完善“游戲+”發展生態
本屆“游戲+”論壇特設平臺路演環節,邀請到Game for Good秘書長譚亞幸介紹了G4G作為一個“游戲+”平臺的主要理念與定位——以闡揚游戲正向價值為核心使命的事業型智庫&鏈接平臺。
作為鏈接平臺,G4G整合頂級行業與學術資源,深入聯絡獨立游戲團隊,匯聚市場、研發、技術等力量,構建全方位的“游戲+”戰略合作體系。作為事業型智庫,G4G有別于媒體,也有別于為特定行業服務的行業型智庫與為特定企業服務的企業型智庫,而是通過鏈接多方非游戲行業與游戲制作者,展現游戲作為新時代的媒體載體的正向價值。G4G與南京紅山森林動物園的環保游戲《林中人》,作為第一個里程碑式跨界鏈接多方的合作,為游戲行業帶來啟發:從“好玩的游戲”,到“被大家認可的正向價值游戲”。譚亞幸提出正向價值可以拆解和“去概念化”,游戲在這個注意力稀缺的時代,可以吸引大家的注意力長時間集中,深度沉浸,教育效果比普通媒介更強。整個行業需要以一個非盈利的,有理想有愛的聚合平臺。G4G希望未來更多的正向價值游戲,能夠像林中人一樣,被世界看到。
報告發布,挖掘“游戲+”行業潛力
在中國音數協游戲工委和中國游戲產業研究院的指導下,Game for Good聯合伽馬數據出品的《“游戲+”在中國2022》研究報告也在論壇首發。
作為國內首個“游戲+”專題研究報告,《“游戲+”在中國2022》旨在為游戲產業實現可持續發展提供思路和啟發。報告對于“游戲+”的多層次價值進行了深入研究,主要關注“游戲+”實踐中遭遇的中心問題:“游戲+”要研發什么樣的產品?報告還研究了部分“游戲+“先行者的實質性工作與探索經驗,將理論與實踐相結合,以期為讀者提供更具啟發性、指導性和實操性的內容。
報告詳細介紹拆分“游戲+”的定義——作為產品思路,“游戲+”模式通過將游戲的不同屬性,融入進教育、醫療、文化、公益等各個領域,在創造游戲正向價值的同時,為各行各業進行賦能;作為運營策略,“游戲+”模式通過增強游戲性或者開發“+”向度,幫助游戲獲得競爭力;作為企業戰略,“游戲+”模式通過挖掘行業潛力,引導企業理解“游戲+”為行業乃至社會帶來的變革,承擔社會責任,保持正向發展。
報告發言人伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭通過從報告中“游戲+”的定義、發展、影響、布局到未來,展示了“游戲+”在作為企業產品的同時,創造經濟價值,帶動文化與公益的發展,并有望在未來輻射至更多領域的無限潛力。
游戲正向社會價值,正在發生的未來
圓桌對話環節,在Game for Good秘書長譚亞幸的主持下,SCA傳媒創始人、聯合國工業發展組織全球創新網絡項目全球青年就業創業促進中心全球C位青年成長計劃ESG項目合伙人魏暢,波克醫療副總經理陳航,CiGA獨立游戲聯盟創始人、WePlay文化展主理人朱利輝,騰訊 NExT Studios“Gameplus游戲+”項目制作人、游戲策劃葉梓濤,獨游團隊星辰重工團隊負責人、制作人董祁奇等五位嘉賓圍繞“游戲正向社會價值,正在發生的未來”這一主題展開了交流探討。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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