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在提到波克醫療的優勢以及如何驗證其有效性時,陳航表示,從臨床醫生和研究者的角度而言,“游戲+”從技術方面能夠幫助解決很多“治愈”的痛點。波克醫療的產品始終遵循“療效第一”的準則,同時從組織架構、流程、詢證依據等環節都能看出這是一家認真做醫療的公司。
董祁奇則介紹了“游戲+動物保護”產品《林中人》的成功經驗,他強調到:“想把一件事情做好,要像一個研究者一樣,讀文獻,了解紀錄片,真正了解紅毛猩猩的困境。意義本身就是有趣的,以沉浸的方式,把真實的抉擇給到玩家,每一個選擇都有一種領悟感。”
葉梓濤在介紹《寫首詩吧》時提到,《寫首詩吧》的中心關切是每個人都可以寫詩,比如當父母體驗這個游戲的時候,實際上游戲也是在給父母一個參與到有趣的詩歌創作中的臺階,“游戲可以讓‘本就有趣的事情’變得更能夠參與。”
朱利輝則談到了“游戲+”目前仍待解決的問題:“游戲+概念非常大。要思考傳播渠道,目前可以看到和體驗到游戲+項目的,仍然屬于偏小眾或者垂直渠道,社會層面大眾渠道待探索。”
在圓桌對話的最后,魏暢強調到,“游戲+”需要被更多的跨界人士聽到。游戲行業還有更多故事需要被講述、希望被分享。也希望能有更多的跨界伙伴參與到“游戲+”之中。
“游戲+”始于游戲,但不止于游戲。“游戲+”的提出、發展與完善,離不開游戲行業內外的共同參與,而對于“游戲+”的探索,也將進一步發揮游戲的正面價值,賦能實體經濟,承擔社會責任。
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