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毫無疑問,華納的《霍格沃茨之遺》(下稱《遺產》)火了。
在正式上線前,游戲提前解鎖的豪華版就已經在Steam平臺創造了同時在線48萬的記錄。正式上線后,同時在線最高沖上87萬的高度,使其成為Steam歷史在線人數排名第八的游戲。
除了Steam平臺,游戲在直播平臺Twitch上也創造了125萬以上的在線觀看人數,打破了此前由《賽博朋克2077》保持的記錄,成為迄今同時觀看人數最多的單機游戲。
正所謂人紅是非多,這部《哈利·波特》改編游戲自然也不例外。伴隨人氣高漲,各方人員都在游戲里找到自己立場進行觀點輸出,吵成一鍋粥,可謂是應了那句老梗:一千個人眼中有一千個哈利波特。
圍繞游戲的熱點,包括從抵制小說作者J.K.羅琳到抵制游戲,因為游戲卡頓,知名破解組織挺身而出宣布拯救“正版游戲受害者”,再到對于游戲本身內容的各種爭議。其中爭議比較大的,可能是玩家在游戲里可以隨意殺戮的這個設定——游戲主角在去上魔藥課的路上就扼殺了六條生命,整個游戲過程的殺戮更是不計其數。
有玩家覺得濫用魔法已經偏離了原作精神。但更多玩家則在研究怎么用魔法打出各種高傷害連擊,大有躍躍欲試爭取早日進入阿茲卡班的氣勢。對這批玩家來說,改編游戲自然可以跳出原作。玩家做什么是玩家的自由,不應受游戲限制。
對國內哈迷玩家來說,這樣的爭議其實有點眼熟。此前在《哈利·波特:魔法覺醒》手游公測時,針對“首充就送不可饒恕咒”等游戲設置,玩家就提出過種種質疑。可見對《哈利·波特》這個IP來說,平衡游戲設計與原作設定,是每一個制作組必須面對的問題。
沒有哈利·波特的霍格沃茨
面對可能的爭議,《遺產》事前已經做了很多準備工作。比如游戲在開發階段就沒有邀請J.K.羅琳參與制作,以避免圍繞在原作者身上的爭議。為了跳出原作兒童文學的定位限制,游戲特意將故事發生的時間點前移100多年,定位于工業革命時期的19世紀。
這樣的時間設定雖然會導致原作中很多經典人物沒有辦法登場,減弱對粉絲的吸引力,但好處也是顯而易見的。一方面,原作在這個時間點上著墨很少,這就給了開發者自由創作的空間,可以安排大量原創人物與原創故事,不至與原作發生沖突。
另一方面,19世紀正值工業革命時期。那是一個風起云涌的時代,充滿了混亂,后世許多規則都還沒有建立,這就給玩家自由行動提供了合理性。《哈利·波特》原作設定對此也有體現。比如按照原作大事年表,“未成年魔法使用合理限制法規”要在1875年才開始實施,禁止未成年巫師在校外施展法術。
可見,游戲將時間點往前拔那么多,不惜讓原作人氣角色都沒機會出場,就是為了給玩家找到這樣一個時空,既能體驗上課學習的樂趣,也能體驗肆意使用魔法的樂趣。游戲在開始時特意將玩家設定為五年級插班生,也是方便玩家一開始就學會多種魔法,以便立即展開冒險。而在玩家的技能樹上,除了原作中知名魔法之外也特意安排了“黑魔法”技能樹,允許玩家學習“不可饒恕咒”。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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