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華納是想把開放世界游戲像主題公園一樣來制作。《遺產》也的確做到了對魔法學院1:1還原。從墻壁上能互動的油畫,到每一扇可以打開的房門,游戲都盡力還原。制作方甚至在學院里安排了許多貓咪,讓玩家擼個痛快。
但除此之外,《遺產》沒能更進一步,將《哈利·波特》原作的全部魅力通過游戲規則展現出來。雖然1800年代的霍格沃茨一片混亂,但在這片混亂中依然可以體現善惡價值觀。如果游戲能針對玩家的行動做出更多反饋設計,比如針對玩家使用魔法加入相應的陣營數值系統,讓玩家的行為影響NPC對待玩家的態度,那無疑能讓游戲世界更為鮮活,也不影響整活玩家的自由發揮。
試想一下,如果玩家殺人太多,就會有執法人員出現捉拿玩家送去阿茲卡班,而不是只能由云玩家在表情包里吐槽,就如GTA系列中犯罪太多會招來各種執法力量那樣,也許游戲關于殺人的種種爭議也就煙消云散了。
當然這也并非是《遺產》一家的問題。事實上,很多IP改編的開放世界游戲,在人物塑造與劇情表現上都顯得有些薄弱。開放世界的優點是高自由度,允許玩家做任何事,猶如穿越爽文。但高自由度的弱點是無法將玩家的注意力集中在某一條主線劇情上,導致劇情表現與人物塑造的薄弱。遇到《哈利·波特》這樣的原作,更是會讓這種短板顯露出來。
每個玩家心中的《哈利·波特》都不一樣。開放世界游戲想一碗水端平,總會有顧此失彼之處。很多爭議的本質,其實不是針對游戲,而是不同偏好玩家群體之間的碰撞。當然對制作方來說,有時候爭議對口碑影響不大,反而一定程度上能推高游戲熱度,就有點“天下杠精盡入吾彀中”的意思了。畢竟在如今,社交價值也已經成為3A大作提供的服務之一了。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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