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種種的設定都指向一個目標,那就是給玩家最大的自由行動的空間,把原作中所有東西都提供給玩家。至于玩家到底把魔法用于正道還是搞破壞,游戲并未對此作出進一步的干涉,全由玩家自己決定。這也是開放世界游戲的應有之意。
從游戲上線后的口碑來看,玩家總體對游戲品質是認可的。游戲在Steam上取得了93%的特別好評,在游戲評分網站Metacritic上取得85的媒體評分,9.1的玩家評分。外媒Benji Sales甚至預測本作可能成為今年最銷量游戲之一,有望打破IP改編單機游戲的銷量記錄。
在游戲總體得到玩家認可的情況下,依然出現關于殺人與否等爭議,主要還是在于游戲性與原作設定之間的矛盾。尤其是《遺產》作為一款當下主流的開放世界游戲,它的優點與缺點都會在眾口難調的關注下被玩家放大。
當《哈利·波特》遇到開放世界
《哈利·波特》的改編游戲歷史其實很長。早年間光是EA就接手制作過8部正傳改編游戲,此外還有樂高出品的2部游戲以及眾多手游。
其中,EA出品的游戲與當時的電影同步推出,走的是“影游聯動”的路子。雖然游戲內容只是讓玩家自己操作角色把電影劇情再過一遍,定位偏粉絲向,但銷量卻一直不低。首部游戲《哈利·波特與魔法石》全平臺銷量累計達1190萬套,在當年就創造了該系列在英國的實體游戲銷量紀錄。當然,現在這個紀錄被《遺產》打破了。
“影游聯動”開局即巔峰,到了后面,發現能躺著掙錢的EA是越來越不上心了。游戲做到最后兩部無論是游戲性還是玩家評價都跌至系列谷底,以至有玩家把最后一作游戲調侃為“哈利波特與AK47”。
所以在電影完結之后,尤其是開放世界游戲逐漸成為主流之后,哈迷們都期待《哈利·波特》這個IP能夠推出一款真正意義上的開放世界游戲,讓玩家像去逛環球影城那樣在《哈利·波特》的游戲世界里自由游玩。
華納自然也看到了哈迷們這種心態的變化。畢竟《哈利·波特》自第一部電影自上線以來已經過去20多年,當年從電影入坑的孩子年齡大的都已經步入中年。對這批粉絲來說,只是去魔法學院上學已經很難滿足他們的游戲需求了。游戲必須提供給他們更多樣化的內容,讓懷念學院的玩家可以上學,也讓想整蠱的玩家能實現各種小時候的妄想。
在EA劇情游戲時代,就總有玩家通過尋找各種Bug去做點游戲不讓做的“出格”事兒。大多數玩家心中都帶著一種“我行我上”的心態,想跳出規則的束縛,而不是聽別人把原作故事重復講一遍。
重新設定時間線的開放世界游戲,算是給了玩家這個“穿越”的機會,讓玩家扮演自己眼中的哈利波特。這也是《遺產》自推出首支預告片以來一直備受關注的原因。哈迷們等一個開放世界的《哈利·波特》已經等得夠久了。
不過也要看到的是,聚集在《哈利·波特》這個IP旗下的,依然有大量新人,尤其是對于從原著接觸這個IP的粉絲來說,原作中那充滿奇遇、陽光積極的世界觀是非常吸引他們的。與原作對比,《遺產》的世界就顯得有些“黑暗”了。
開放世界流水線罐頭的弱點也會在這些粉絲面前被放大。當粉絲發現游戲的內容只是由大量任務與敵兵填滿,既缺乏原作那樣有趣的劇情,也幾乎沒有塑造幾個有血有肉的原創角色,自然會比較失望。
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