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臥龍試玩報告:真有刀槍劍戟各不相同的游戲

2023-01-19 遊戲資訊

《臥龍:蒼天隕落》今天公布的最新 PV 各位看了嗎?三國文化+神鬼志怪真是被 Team NINJA 玩出花了。盡管目前關于劇情的信息還不多,但御龍道士、蒙眼少年、呂布等人物的亮相十分精彩,本作究竟會講述一段怎樣的故事讓人無比期待。

當然,《臥龍:蒼天隕落》作為一款“誅死”動作游戲,玩法更是重中之重。我最近有幸體驗了最新的媒體試玩版,中國有句俗語“聽人勸吃飽飯”,Team NINJA 顯然深諳此道,對比此前 Demo 能明顯看出動作系統和戰斗機制的進一步優化和改進。如果你還在猶豫要不要預購本作,那么下文或許能帶來答案。

畫面與地圖可圈可點;幀數尚有優化空間

這次媒體試玩版仍舊從一片黃沙之中開始,貼圖精度和場景素材肉眼可見提升,FPS 優先模式下沒有出現上次 Demo 里跑起來就模糊的現象。擊敗幾個雜兵后名將趙云出場,隨后我們將正式進入一個村莊和要塞雜糅的地圖。

盡管村莊房屋橫縱交錯構架起一片建筑群落,但實際上可進入探索的屋子并不多,期間我總擔心“進門殺”,制作組也確實把獎勵和敵人都放進了狹小的房間里。不過屋內敵人一般都是蹲坐待命狀態,起身有個長時間硬直,所以倒算不上陰險。但狹小空間中不管選擇鎖定敵人,還是自由視角都會出現遮擋視線的情況,熟悉動作游戲的朋友應該明白這也算老生常談的問題了,希望正式版中能再努努力進步些~

探索完下層村落,《臥龍:蒼天隕落》將展示它最值得稱道的地圖設計,由于主人公不僅能跳躍,靠近墻體邊緣還能蹬上很多下意識無法到達的區域(隔壁不死人酸哭了)。所以地圖上填充了非常多垂直方向內容,對比上次試玩版圓形閉環的簡單地圖,這次從村落出來就能看到很多前進方向,例如屋頂上的遠程敵人、通過上下落差的平臺跳躍才能拾取的獎勵、通過跳躍到達的分支路線等等,無疑大大增加了探索樂趣。

值得一提的是,這張地圖整體呈現出上升走勢,盡管期間岔路很多,但也不必擔心迷路,岔路盡頭要么是死路要么又接回了主路,只要明白目標是上方就能順利找到 BOSS。而且探索也不是徒勞,除了強力的裝備和道具,一路上還有旌旗點可以解鎖,插旗后可以提升不屈等級,這將幫助戰斗中贏得的士氣更加保值,即便戰敗死亡也有保底等級。探索輔助于戰斗談不上罕見,但結合戰場上的士氣概念《臥龍:蒼天隕落》走出了一條全新道路,這是其他動作游戲所不具備的。

除了畫面與地圖可圈可點,這次測試整體優化上也有不小進步。上次 PS5 版 Demo 還常有掉幀現象,但此次我使用搭載 3070 顯卡的筆記本選擇 FPS 模式,除了敵人密集的場合稍有波動外基本穩定在 60 幀。

不過更換更大眾的 1060 顯卡設備之后,畫面精度和幀數表現都稍有下降,盡管仍在可接受范圍內,但對于一款要求高精度操作的動作游戲來說,優化尚有可進步的空間。Steam 頁面尚未公布配置需求,但相信正式版發售時開發組會保證大部分玩家的游戲體驗。


來源:遊俠網

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