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臥龍試玩報告:真有刀槍劍戟各不相同的游戲

2023-01-19 遊戲資訊

新增的戟則是相對萬金油的武器,它將戈和矛融為一體,既能照顧到正面突刺也支持橫掃范圍攻擊。與上次試玩中的長槍對比兩者傷害差不多,但戟的攻擊范圍更大速度略慢,重攻擊鍵約等于范圍攻擊,輕攻擊鍵戳刺的攻速沒長槍快,但傷害判定面積則更寬。

我們還可以用戟的側刃將遠處敵人拉到近前,從更近的距離進行攻擊。個人感覺探索期間清雜和常規跑圖非常好用,不過本作 BOSS 體型相對較大,攻擊判定面積帶來的收益寥寥,不如選擇攻速更快的長槍或攻擊力更高的關刀。當然,自己究竟適合哪種武器試了才知道,非常推薦各位前期多試幾種武器,感受不同的動作系統真的太享受了。


來源:遊俠網

三國與山海經合力;呈現奇異志怪BOSS

介紹完戰斗系統自然該咱們的敵人了,此次試玩主要涉及兩個 BOSS “朱厭”和“封豨”。

野豬“封豨”上次試玩已經出現過,它的攻擊招式和特性基本沒變化,還是蓄力沖過來的豬突猛進、泰山壓頂、連續拍地板和轉身掃尾等等。由于攻擊速度不快,除了飛起來的泰山壓頂不好把握時機之外,基本所有招式都能用化解從容應對。

我們需要注意的就是盡量不要被蓄力技能命中,不然會打斷敵方氣勢槽的積累,從而導致更難打出處決傷害,如果慢慢磨血那難度可就真不低了。值得一提的是,體感這次豬豬攻擊判定更加寬松了,我有幾次感覺被打到了實則沒有。其他細節介于上次已經攻略過,這里便不再展開。

新 BOSS“朱厭”身形類似白色猿猴,相比封豨它移動速度、出招前搖、攻擊欲望都有所提升。登場亮相后大概率會直接釋放無法格擋的蓄力飛踢,這真真給我帶來了好幾次見面殺。說起來此招的化解時機其實并不嚴苛,重要的是生死一線間的心理博弈,需要盡量別想著躲閃或者翻滾,前推搖桿按下化解基本就能成功積累氣勢條。

其他的招式則比較雜亂,一眾快慢刀式抓擊、蓄力拍地板、騰空飛撲之間循環,說實話我沒有找到什么規律。起初想著主要靠化解攻略,但反應力有點不夠快,所以完全沒辦法游刃有余地見招拆招。后來我便換上攻速較快青銅劍偷傷害,同時手指一直按在格擋鍵上,盡量精力集中化解飛踹,隨后便不再折磨順利斬殺。

通過“朱厭”可以看出,《臥龍:蒼天隕落》期望玩家在戰斗中隨機應變,化解、格擋、奇術應該穿插使用,盡可能利用豐富的戰斗系統對怪物進行壓制。盡管說起來容易做起來難,但好在化解機制干凈利落,各類武器打擊手感流暢,自由組合的奇術招式也不容易厭倦,或許看著自己慢慢變強也是高難度游戲的魅力之一吧。

不過如何在保持高難度的同時把握成長曲線和學習成本,需要 Team NINJA 好好衡量與設計。試玩版畢竟無法窺其全程,所以這部分究竟做的怎么樣,咱們就等正式版拭目以待啦~

結語

總的來說,這次《臥龍:蒼天隕落》媒體試玩再次展示了 Team NINJA 的誠意。上次出現的場景材質問題、幀數問題都得以解決,優化也進一步適配低性能機器;在此基礎上地圖構架借由上下落差顯得新意十足;新武器“戟”個性鮮明讓人期待更多兵器;新 BOSS“朱厭”展現了多元戰斗系統互相配合的美感……我覺得這些幾乎滿足所有動作游戲愛好者的期待。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

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