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今天要和大家來聊這樣一款游戲。
它不僅頗為難得的將“槍械+少女”進化到真正的3D對戰主題,還別出心裁地將2D和3D之間的維度切換作為一種特殊的移動/戰斗方式加入到游戲系統中,讓玩家也感受到了維度的變化。
玩家扮演著在戰場上各種各樣的二次元美少女/年,他們時而端著形態各異功能獨特的槍械激烈對抗,時而又化身扁平的“立繪”,躲避迎面而來的槍林彈雨,在墻壁上隨意移動,在半空中自由飛翔。
這種對于二次元內涵的“真正解構”,還有充滿了整活愉快氣氛的玩法,讓我一早就將這款基于UE4引擎自研,名為《卡拉彼丘》的射擊游戲加入了愿望單。
在宣傳還未完全鋪開的當下,《卡拉彼丘》卻已經在TAPTAP上收獲了32萬的關注和9.4的試玩評分,我們能夠感受到玩家們對于這款游戲的期待。
這身子也太饞人了,讀者朋友們理解一下,我老二次元了
在最近,《卡拉彼丘》終于在萬眾期待聲中迎來了「玻色1.0」測試,而年末在各種手游卡池瘋狂沉船,宛如一茬優質“韭菜”的我這一會終于歐氣爆發,非常幸運地抽中了測試資格。
在體驗了游戲后,我非常想和大家來聊聊,這款真正意義上的“紙片人射擊游戲”,《卡拉彼丘》玩起來到底怎么樣。
什么是卡拉彼丘?
在正式開始聊游戲之前,先來解決一個最關鍵的問題——這款游戲的名字怎么這么奇怪?
如果有被同樣“大物”折磨過的玩家,對于「卡拉彼丘」應該還有深刻的陰影,這個名字來源于卡拉比-丘成桐提出的六維空間理論,在他們構建的模型卡拉比-丘流形中,維度是可以如同三體文明展開智子一樣發生變動的,就像是一個不需要多少資源就能維持永動存續的烏托邦。
來源:遊俠網
在《卡拉彼丘》的世界中,人類終于發現了這個由許多微小的弦組成的六維空間。
舊歷2060年的4月24日21點35分,伴隨著人類以弦的形式進入二維空間并以卡丘人的身份再生,人類正式開啟了對卡丘世界的探索。
只不過,美好愿景隨之而來的,是一個虛假的理想鄉。
負責維護卡丘世界秩序的歐泊發現,卡丘人的身體似乎存在著一個無法解決的弊端——每隔百年的時間,卡丘身對意識的承載就會到達極限,從而導致弦序列崩解,引發崩潰癥。
以現有的手段,只能通過清除記憶來延緩崩潰癥的發作。為了維護卡丘世界的穩定,也為卡丘人得以延續,歐泊不得以執行名為“輪回計劃”的記憶重置手段。
這種反人道主義的行為使得卡丘人第一次對人類的存續方式產生了分歧,以回歸舊世界為目的的反抗組織剪刀手就此成立。
而另一方勢力烏爾比諾財團則主張向另一個新世界展開探索,三方陣營開始圍繞著什么是人,人類未來又該何去何從展開了討論。
烏托邦究竟是人類走向永恒幸福的指南針,還是加速人類滅亡的甜蜜毒藥?我想這也是《卡拉彼丘》想探討的深刻主題。
在我看來,在射擊游戲中,世界觀、劇情和打槍的部分,就像是醋和餃子的關系,二者能夠相輔相成,甚至相互彌補不足。
那么,《卡拉彼丘》是如何將這個目前為止只存在于前沿科學領域的專業概念帶入游戲的呢? 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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