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來源:遊俠網
因此絕大多數英雄在戰斗中都需要兼顧射擊、弦化、技能、戰術道具、和隊友交流報點等等操作,過于繁雜的操作成為了本作不怎么友好的部分,提升了上手門檻,
更不消說,只會打槍在《卡拉彼丘》里是遠遠不夠的,游戲現在的兩種玩法在遵循各自設計邏輯的同時,充滿了電子競技的對抗感。
在更強調競技性的爆破模式中,玩家每一小局開始前都要升級自己的裝備、技能、護甲,升級的資源是有限的,但不同路線的升級往往會直接影響到每一小局的關鍵勝負,更不用說,一把后座、彈道散布屬性更優秀的槍械會進一步縮短高手擊敗對手的TTK,落后方也能通過更多的資源升級角色逆轉戰局。
爆破模式的局內成長系統,毫無疑問帶來了博弈的樂趣。
升級能力不止能帶來量變,通過槍械、技能、生存升級的組合,我們還可以為角色強化技能,該如何分配、以怎樣的順序分配能量,角色到底是優先升級槍械還是技能,幾乎成為了爆破模式最值得研究的系統,在當下同質化極為嚴重的射擊游戲市場忠,差異化成為了《卡拉彼丘》打出的一張王牌。
而在以大亂斗為主要玩法的團隊競技模式中,玩家擊殺敵人可以拾取護甲、技能等等相關的增益BUFF,擊敗越多的敵人,自己也會越來越強,玩家能享受在滾雪球一般的爽快感中——當然,如果你是被滾的那一方體驗就不會那么好了。
總之,不要因為對面是各種白毛貓耳小女仆就小看了《卡拉彼丘》的硬核程度,人家一梭子就能帶走好幾個和你我一樣的“小菜雞”。
但從另一個角度來講,對于喜歡射擊游戲的玩家來說這反而是一件好事,這意味著《卡拉彼丘》并沒有掛羊頭賣狗肉,反而用同樣充滿誠意的態度打磨、深化、完善著游戲的玩法。
就算拋開了作為主要“賣點”的紙片人美少女,本作依然會是一款值得嘗試的射擊游戲。
來源:遊俠網
最后,聊點小問題
在本次測試中,《卡拉彼丘》展現出來的優缺點都非常明顯——各種屬性的二次元美少女狂戳我的XP系統,好玩是真的好玩,但也有不少小問題。
平心而論,《卡拉彼丘》絕對算是我玩過的射擊游戲中比較“硬”的那一類。
有的時候,《卡拉彼丘》真的很僵硬。
比如在爬墻時從紙片人狀態變回來總有一個稍顯生硬的轉折,還有近身遇敵時第三人稱模式到第一人稱略微難受的視角切換。
還有就是對比同類射擊游戲,《卡拉彼丘》的TTK太短了,我體感基本和《CS》之類的老牌射擊游戲差不多,和老玩家對槍,有時候我才意識到該舉槍,對方密集的子彈已經在我頭上匯聚成了一個異常精準的點,對新手來說體驗肯定沒有TTK稍長的COD或者更長的APEX那么親切了。
這些小問題就像是扎進手里的一根木刺兒,平時并不影響實際的游戲體驗,但每次遇到時卻能讓人忘記游戲本身的快樂,感受到一陣不舒服,至少在正式推出前,《卡拉彼丘》還需要更精細地打磨操作手感。
更多時候,《卡拉彼丘》并不像看上去那么“萌萌二次元”,實際玩起來本作充滿了對抗、硬核競技的部分,都為我這個射擊游戲苦手帶來了幾天并不算順暢的征程——勉強打個0.8的KD已經讓我有些燃盡了的感覺。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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