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我雖然搞不明白那些高深晦澀的量子力學,但我知道“紙片人老婆(公)”是每個阿宅都喜聞樂見的。
我們扮演的這些角色都是來自特殊警察小隊歐泊、極端組織剪刀手等等陣營的超弦者,「弦化」是這些人的特殊能力。
體現在玩法上,我們操作的3D角色可以隨時通過「弦化」變成字面意義上的二次元紙片人,在這個狀態下,我們無法進行攻擊,但模型的碰撞體積會變得非常小。
射擊游戲老玩家應該能看出來,「弦化」最重要的功能是減少角色的Hitbox,扁平的造型可以讓角色在槍林彈雨中盡可能降低被命中的風險,讓角色在對槍時獲得更大優勢。
弦化后的紙片人角色會變得更輕,從高處躍下時能夠滑翔,在地圖上移動更加靈活。
想象力更天馬行空的地方在于,變成紙片人后,我們還可以操作角色和部分墻壁融為一體,從平面翻越各種障礙,或者偷偷占據地圖的制高點,或者利用紙片人沒有腳步聲的特性摸到敵人身后發動突襲。
因此,游戲的地圖設計也需要圍繞著「弦化」重新展開,《卡拉彼丘》并沒有選擇將射擊游戲玩家熟悉的沙漠、倉庫突擊等等經典地圖搬運過來,當前版本中我們能體驗到的「88區」「歐拉港口」「404基地」「風曳鎮」都是為了弦化系統而重新設計的原創地圖。
和傳統射擊游戲相比,《卡拉彼丘》的地圖最大的特色便是充滿了上下分層的縱深感和立體感。
大多數場景都不止是平面的,「弦化」帶來了更多維度的移動手段,比如在88區中,玩家常常會圍繞著地圖中心的集裝箱群展開激烈對抗。
一方面,這個地點離雙方的出生點都不算遠,而且有著四通八達的通路,玩家能在出生后很自然被引導到這片區域展開對抗。
另一方面,這一小片區域能讓人明顯感覺到設計目的——在四個方向分別都有一個可以堅守的“平臺陣地(制高點)”,中間的集裝箱群作為低地看似容易被圍攻,利用各種集裝箱的掩護也能夠反制,退可以打陣地戰,進又充滿了巷戰的爽快感。
而且,每個平臺都有很多條利用「弦化」的繞后路線,這也為對抗帶來了非常多的不確定性和博弈樂趣。
《卡拉彼丘》并沒有對于一些成功的設計產生路徑依賴,反而啟用了原創屬性非常重的「弦化」玩法,這份用于突破的誠意,在國產射擊游戲中非常少見。
更難能可貴的是,我覺得腦洞大開的「弦化」帶來了非常有趣的體驗,不管是同卡丘世界觀的契合程度,還是系統本身的樂趣,亦或是專門適配了這一系統的地圖設計,都讓「弦化」渾然一體地融入了《卡拉彼丘》的劇情、玩法中。
來源:遊俠網
充滿個性的角色,彰顯《卡拉彼丘》的二次元基因
但你也別忘記了,卡拉比丘是一款“二次元”為核心賣點的射擊游戲,在這類游戲中有這樣一類共識,游戲中需要有各種外形討喜,個性鮮明的角色,才能夠討好二次元玩家,讓阿宅們心甘情愿為愛買單。
關于這個問題,作為一名老二次元我應該是有一定發言權的。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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