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【17173新聞報道,轉載請注明出處】
引言:很少有老派的經典游戲會選擇通過“二次元化”來實現觸底反彈,《火焰紋章》不僅成功了,甚至自己還成了這方面的專家。
近期,手游《勝利女神:妮姬》的泰國運營遭到玩家群體一致批評,原因是在官方發布的宣傳廣告里,即對男性玩家充斥著“四齋蒸鵝心”的刻板印象,又物化了cos游戲角色的女性演員。客觀上說,《妮姬》的主打內容和目標用戶之間,存在一種心照不宣的供給關系,擦邊球的“臀搖引擎”,配上韓系二次元的油膩畫風,我不是什么正人君子,不過我相信真正的正人君子,大概率不會熱衷于《妮姬》。
本著“肥宅何苦為難肥宅”的精神,我就不放廣告截圖了
那“正人君子”玩什么呢?如果是20年前,一款嚴肅奇幻戰爭題材的游戲將是不錯的選擇,比如我們這次談論的主角——《火焰紋章》。
作為一個開創類型之先河的經典S·RPG系列,《火紋》發展至今,有一條鮮明的分解線,那就是“二次元”,或者說得更直白點,就是“媚宅”。從2012年的《火紋 覺醒》開始,幾乎毫無征兆的情況下,系列畫風突變,又以玄學的表現,收獲史無前例的高銷量,從此便一發不可收拾,戰略性與“二次元”齊頭并進,考慮到《火紋》的戰略性一直挺高,二次元化勢頭之猛烈不言而喻,老玩家們對此更是分成了“正人君子”和“太爽了”兩派,如今在新作《火紋 Engage》即將發售之際,我來試著給大家盤一盤《火紋》“走火入魔”的過程與利弊,看看您對于如今陷入“三俗”的《火紋》是喜歡呢?喜歡呢?還是喜歡呢?
怎么就把“二次元”當成了救命稻草?
《火紋》系列初代作品——《火紋 暗黑龍與光之劍》誕生于1990年,制作團隊里包括已故業界泰斗橫井軍平,早已經離開一線崗位的寺崎啟佑,以及后來離開任天堂自立門戶,普遍被玩家們視作“火紋之父”的開發者加賀昭三。初代游戲的核心系統并無重大創新,但是就像后來《魔獸爭霸》對于《沙丘》的學習與改良,《火紋》基于棋盤格的回合制SLG玩法,引入了兵種克制,角色培養等新點子,角色永久死亡和奇幻史詩劇情的大格局,成為了系列吸引核心玩家的關鍵。
我國玩家接觸到《火紋》有兩個主要的時間點,其一是初代之后的《火紋 外傳》被當時經營FC游戲的盜版商無意中看上,找來翻譯者漢化并量產了該作,在那個中文版“文字游戲”約等于零的時代,歪打正著成了80后玩家的《火紋》啟蒙作。其二,就到了GBA流行的時代,依然是盜版商與漢化組左右開弓,只不過又加上了PC模擬器推波助瀾,讓《封印之劍》《烈火之劍》《圣魔之光石》與當時GBA上的《超級機器人大戰》系列一起,完成了在我國玩家群體中的廣泛傳播。
《烈火之劍》曾經是我國玩家群體欽定的“最佳”
即便和2000年至2008年之間,難度并不低的《機戰》相比(現在的《機戰》屬于一邊看劇一邊刷一周目都沒問題),《火紋》也擔得起“硬核”兩個字,“角色永久死亡”的決策壓力,加上系統對于敵我強度,角色等級,隱藏要素的嚴格規定,讓玩家們必須像指揮真實戰斗一樣,時而小心謹慎步步為營,時而集中兵力重拳出擊,總之就是要“嚴肅”。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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