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從GBA一躍到了NS的玩家,或許會覺得《風花雪月》里加入戀愛養成要素太過離譜,但實際上早在《if 黑夜/白夜》里,就已經引入了通過觸摸屏和角色進行親密互動的玩法,玩家用觸控不“撫摸”下屏角色時,會觸發各種臉紅心跳,在地鐵上不好意思讓鄰座看到的效果,所以《風花雪月》的快樂下午茶時間無非是對已成功方案所做的延續,現實中被禁止的事情(師生戀),成了傳統戰棋游戲在galgame化程度上邁出的一大步。
可觸摸的包括全角色
借助成功經驗與NS的熱度,《風花雪月》打破了《if 黑夜/白夜》所保持的銷量記錄,總共賣出了340萬份,如果算上后來的DLC,其體量堪比一度破圈兒的《異度神劍2》(當然兩者都是從玩家圈子,破圈兒入圍了二次元的圈子)。
而《風花雪月》中戀愛養成系統過于強烈的存在感,則造成了玩家群體的爭議,從正面意義上看,《風花雪月》的委托制作方光榮本來就是戀愛養成類型的老手,《在遙遠時空中》的歷史與《真·三國無雙》不相上下,而后者在同人環境里既有男性向的“R18”,比如著名的《XX無慘》,也有女性向的武將CP檔,要說光榮的開發者不知道這些,我是不信的。
回到《風花雪月》,在這款會讓老玩家回憶起《櫻花大戰》的作品中,大量AVG要素配合精心渲染的3D立繪(尤其考慮到NS的技能)和聲優演出,將角色個人魅力進一步放大,言談舉止間拉進了玩家和角色之間的距離,某些實戰性能并不出眾的單位,也因此有了“用愛發電”的登場機會。“挖角”則擴展了陣容深度和自由度,排兵布陣不再受限于線性劇情的固定搭配。還有一個直男玩家容易忽略的盲點,就是《風花雪月》第一次吸引到了女性玩家的注意,像是小X書上,角色美型的外觀一度成為ee們熱議的話題,要不怎么說人家光榮是老司機呢。
《火紋》人氣角色總選舉,女性人物方面除了第二位之外,所有角色都來自于《覺醒》之后的作品
至于戀愛養成甚至是二次元路線所帶來的弊端,最重要的當然是沖淡了系列原本的嚴肅氛圍,《風花雪月》劇情上已經雖然有些“權游”味道,但戀愛系統和角色形象,卻讓王女這樣的狠人,也第一時間就成了玩家想要“攻略”的對象。玩法上,戰棋與戀愛養成存在難以彌合的割裂感,尤其是對于老玩家來說,自己既不擅長且沒興趣的AVG部分簡直和垃圾時間無異,但為了體驗完整內容又不得不硬著頭皮強吃,或許正是接收到玩家的反饋,在即將發售的系列新作《火紋 Engage》中,取消了戀愛養成機制,保留了核心要素——二次元。
加大力度的《火紋Engage》,預示著系列怎樣的未來?
除了主人公那讓托尼老師無地自容的雙色挑染發型外,《Engage》最大特色當屬替身召喚一樣的“紋章士”系統,該系統會現世召喚出系列曾經的人氣角色,讓他們在全新的機能下,施展出強大的戰場實力。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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