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知識挖掘機:30年經典老游戲逆襲翻身,銷量突破200萬,全靠妹子夠大夠媚宅?

2023-01-22 遊戲資訊

而這種對待游戲的嚴肅態度在2007年發售的《火紋 曉之女神》中達到了巔峰,本作發售于當時憑借著現象級銷量暫時主宰了市場生態的Wii主機上,然而令任天堂自己始料未及的是,在《曉之女神》本身質量依然過硬的情況下,卻僅僅取得了18萬累計銷量。難道是運氣不好?隨后,再次去到掌機平臺的《火紋》系列,又在DS上連續投放了《新·暗黑龍與光之劍》和《新·紋章之謎》,計劃利用自家掌機實現低成本回血,然后東山再起。

時運不濟的《曉之女神》

結果兩部作品分別只賣出了50萬份和27萬份,同樣是當紅掌機,比起此前巔峰期GBA上最高斬獲97萬銷量的《烈火之劍》相去甚遠。經過考量,任天堂高層告知開發組,接下來的作品如果銷量不足25萬,便會對系列進行“腰斬”。面對競爭的壓力,老玩家的流失,新玩家的補充不足,《火紋》系列陷入到事關生死的焦慮狀態。

《覺醒》找到了所謂的“財富密碼”

2012年3DS主機上的《火紋 覺醒》之所以成為救命稻草,出人意料豪取228萬銷量,以今天的眼光來看,大概有三個原因。1、游戲核心玩法依然過硬的同時,以更加人性化的手段適當降低了難度,包括“角色永久死亡”這樣的祖宗之法,也有了商量的余地。2、針對3DS的掌機特性,游戲做出了各種匹配硬件的優化。

別問為什么,咱就說好不好看,喜不喜歡吧?

3、也是被認為最重要的一點,《覺醒》有別于以往偏寫實的“實戰系”畫風,以改頭換面的堅決程度,找來了草木原俊行和小崎祐介兩位新生代負責美術,游戲整體呈現出更加精致的二次元屬性,如果說以前是對戰士們進行素描,那《覺醒》就是在P圖。不僅如此,深諳此道的畫師還為女性角色的身材和服裝有意增添了(通過恰到好處“減少”面料達到更好透氣效果和穿著體驗的方式)“正人君子”派和“太爽了”派雅俗共賞的萌點,還首次引入的DLC商法又補充了泳裝這最后一塊拼圖。

市場給出的反饋是玩家買賬,廠商掙錢,于是任天堂也想明白了——以后咱還是來俗的吧。

中世紀“劍與魔法”再宏大,關我“戀愛養成”什么事?

并非《覺醒》之后《火紋》的劇本不再宏大,不再嚴肅,不再以游戲的形式,角色的視角展示戰爭中的殘酷,而是36D的龍騎士和魔導師們,憑借低胸裝和迷你裙,在很大程度上沖淡了以往作品所營造的劍與火,愛與恨,戰爭與和平,侵略與反侵略。尤其經歷了《覺醒》的續作——《火紋if 黑夜/白夜》二次元加雙版本的極致商法,銷量從令人驚喜的228萬,提升至令人震驚的300萬。緊接著,重制版《火紋 回聲 另一個英雄》(就是前文所述,我國玩家最有情懷的一作,同時該重制版也是《火紋》系列首次提供官方中文)回歸經典,角色“全副武裝”,銷量便急轉直下跌至令人發指的20萬,所以擺在《火紋 風花雪月》面前的,不是要不要“媚宅”,而是如何用更優雅的姿勢,更貼心的服務,去做好“媚宅”的相關工作。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:火焰紋章ENGAGE

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