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武俠MMO在過去很長的一段時間里一直都是國產網游的重頭戲。只不過在最近幾年,我們卻很難看到新品出現。
但有意思的是,在過去的2022年,武俠這個賽道又重新火熱了起來。特別是像網易這樣的大廠,接連公布了三款武俠題材作品,而在近期剛剛結束二測的《射雕》就是其中之一。
《射雕》雖然是經典的金庸武俠IP,但這款《射雕》游戲卻在這次測試中給人一種很新的感覺。它并非傳統的武俠MMO,而是一款基于“劇情+探索收集+角色交互+陣容養成+文化教學”等玩法內容構成的武俠開放世界游戲。
特別是它在還原宋代文化氛圍,構筑金庸武俠世界方面做出的嘗試,為我們的游玩體驗帶來了不少新鮮感。當然,在測試中《射雕》也暴露出時間強綁定,戰斗體驗不佳等因為完成度不足所帶來的問題。
在體驗了一段時間后,17173也在近期采訪到了《射雕》制作人小官,就本次測試呈現出現的亮點與不足進行了深入交流。
以下是本次采訪內容:
17173:您覺得《射雕》的定位是一款怎樣的武俠游戲?它面向的用戶是哪部分受眾人群?
小官:我們對自己的定位是一個類似有社交的RPG,整體會比較輕度。對比傳統MMO,《射雕》在數值壓力、社交壓力、上線壓力方面都會相對比較輕度,但又不是一個純單機的開放世界游戲。
我們經過兩輪測試,也組織做了一些玩家的訪談,無論是IP受眾,還是更年輕的用戶,反饋都很好。
17173:對于武俠游戲,您是怎么理解的?
小官:我們想把像《射雕》這樣一個大家覺得的老式武俠IP用一個國潮的新方式來呈現,而不是大家一想到金庸武俠,腦海中就是那種傳統的呈現方式,我們希望做新一點的東西。
17173:一些還沒有體驗過咱們游戲的玩家,通過社交媒體以及視頻平臺看過咱們游戲的實況,認為《射雕》的畫風有點偏年輕化了,您是怎么看待這部分玩家的評論?
小官:我們最開始的選擇就不是純寫實的方向。大家現在玩到的武俠游戲大部分都是純寫實向的,我們希望能夠在風格化方面做出一些差異。
關于角色過于年輕的問題,其實在6月份測試時候只推出少年女主的角色,這次測試增加了少年男主的形態。關于主角本身的劇情設定目前還在補充,可能把這一塊都補上之后,玩家對于我們現在定義的16歲主角就不會有太多的疑問。
17173:《射雕》在時間設定上橫跨了150年,在這次測試中咱們也新增了長春功的設定,主角的體型和年齡是否會隨著時間的增長發生變化?
小官:這是我們正在開發的內容,目前相關設定還不太方便完全透露。
我們選了長春功的設定,就是為了給主角找一個他能在江湖推進中持續參與劇情的理由,此外,圍繞長春功法,他也能給玩家帶來一種新的體驗。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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