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對話《射雕》制作人:到底是什么是金庸自轉宇宙?

2023-01-25 遊戲資訊

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17173:測試中我們發現《射雕》與其他武俠游戲不同,在進程中穿插了大量文化向內容,當初在設計這部分的時候,你們是如何考慮的?

小官:《射雕》這個時期的南宋文化其實也是江湖的一部分。另外,咱們開發組內的一些核心同學,對中華文化非常感興趣,我們希望把這些內容通過游戲的方式來弘揚,而不是簡單的做一些答題玩法去教給玩家。

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即便是對這些文化內容不是特別感冒的玩家,這些內容也會為他們提升游戲氛圍,這是我們做文化內容的出發點。我們后續也會繼續擴充這部分的內容。

其實在每次測試中,玩家對于游戲內的這些文化內容,包括詞牌、說書這些都是非常認可的。

17173:咱們投入了多少人力去制作文化相關的內容?

小官:多少人力這個事情比較難評估了,但在這一塊我們投入的資源力度其實是比較大的。比如我們每一首詞牌其實都要重新譜曲,再找歌手來唱。之后每個詞牌會給他做單獨的PV,然后還會有像黑膠唱片之類的一個完整的文化向內容。特別是它還要在游戲內承擔一個玩法作用,所以這部分總體投入力度還是比較高的。

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17173:在主線推進中,我們發現《射雕》采用了劇情分支選擇的設計,為什么選擇這種做法?

小官:之前金庸先生寫這樣一個故事的時候,很多細節以及背后的故事是藏在水面下的。我們對照原著的時候,想把他們挖掘出來,逐漸落到這樣一個多分支的劇情線中。

之前測試的玩家對這樣的一種挖掘方式是比較認可的,所以確定了現在這樣的多分支選擇的結構。

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17173:熟悉原著劇情和不太熟悉原著劇情的玩家,分別對這一測劇情體驗有何反饋?

小官:這一次測試里玩家對于多分支劇情以及劇情表現的認可度是比較高的。但是會有一些對射雕IP了解度比較高的玩家,會覺得我們前面劇情有一點拖沓問題。這些問題我們會在后面對劇情的節奏以及里面的玩法體驗進行調整。

17173:對熟悉原著的玩家而言,《射雕》的劇情不會給他們帶來驚喜感,在這部分您是怎么考慮的?

小官:我們現在的這些鏡頭、角色語音以及動作其實還都處于一個臨時狀態,在后續會持續提升。

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的確,我們不會去修改這樣一個故事的大框架,或者說我們也沒有能力去修改這個作品的大框架。如果說對原著非常了解,在我們的劇情里感覺不到驚喜,我覺得也是正常的。

但是,我們會更多的在一些分支以及關鍵點變化上做一些不同的處理,比如我們現在所做的第一個時代,楊鐵心和包惜弱的結局會產出變化,包括后續梅超風、江南七怪的一些劇情和玩法衍生變化,都會做一些調整,這個是我們在劇情挖掘上的結果,但不會影響到后面大主線的劇情。比如郭靖黃蓉會繼續南下這個主線是不會改變的。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:射雕

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