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這一背景也導致了《二分之一》雙方陣營角色屬性的巨大區別。
黑方角色通常是苦大仇深,懷著強烈的悲傷死去又帶著反抗的動機復活,多少顯得有些嚴肅:
比如,歸來者的設定中存在不少現實中的歷史人物,玩家可操作的“倉央”就是其中之一。
倉央就是六世達賴倉央嘉措。制作組采用了這位活佛傳說中最廣為流傳的一種,并選擇了在青海湖邊被處死的結局,創造出了在800年后被復活的倉央。在《二分之一》中,他油嘴滑舌卻意外地可靠,再加上聲優超出我預期的發揮,可以說游戲對這一角色的塑造是相當成功的。
倉央嘉措在夜晚的拉薩
除了倉央嘉措之外,游戲中還存在不少對歷史人物的二次創作,顏真卿、太宰治,甚至是梵高都在游戲中有一定的戲份。
另外,游戲也將一些代表文化具象化,來體現“人類的藝術文化遺存”這一主題。日本木偶戲、梨園曲藝和紡織技術都在故事中出現,展現出一種穿越時空的美感。
而白方角色生長在和平安寧的環境下,更像是刻板印象的二次元形象串燒——亞撒西男主、毒舌蘿莉、傲嬌御姐、冒失萌妹之類的經典形象悉數出場,把整個教會搞得很有“味道”;
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再加上刻意命名的“歡愉儀式”和疑似作者個人趣味的高女同濃度,代表秩序的教會反而向著開車的方向疾馳而去,引得大伙紛紛評論:“想看色的就先選白方!”
當然,這種特殊的設定也為之后難以調和的矛盾埋下了伏筆——黑代表反抗、代表自由,卻搞起了秩序森嚴的軍隊,缺乏人物間的情感交流;白代表秩序,卻反而寫得符合二次元審美,更加自然而生動。
比如,重生在黑方、代表“紡織術”的沈織可以說是單純的心理變態,盡管她認可藝術與自由的理念,但很難讓玩家認同她的想法;而白方瑪格麗特的故事里有她為了小貓違背教義的情節、奧利維娜對帕博也展現出遠超育母的情感,反而顯得更近人情。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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