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可以說,黑方符合感性認知,但是不符合普世價值;而白方體現出人類的正常情感,但是你一看這和外星人結合的架勢就顯然是邪教異端。這種悖反讓玩家在選擇的時候無法與任何一方共情,這是一件很致命的事情。(或者說,難道這也是“二分之一”的醍醐味?)
血泊中的多蘿西
與此同時,游戲在描寫非主角的人物(比如卡修斯和蘇珊娜)的時候有一種筆力不及的感覺,尤其是前者,即使在支線劇情中和安妮有過一些互動,其扁平的形象讓人很難在他殺身成仁的時刻收獲多少感動——認真地說,最后那張猙獰的CG反而讓他的形象變得與恐怖分子的詞意擬合,我想這顯然并不是制作組的本意。
嵇零曾經提到《二分之一》的創作靈感和參考對象是《十三機兵防衛圈》,看得出來他試圖將這個故事寫成一個雙陣營多人物交織的群像劇。從總體上來看,單從“樂園286被攻陷”這一整個事件來說,盡管有著上面提到過的諸多瑕疵,他確實做到了這種“交織”。
你會看到不同的人物在用不同的方式向著那個注定的時刻奔赴,復數的故事匯聚到倉央打開廣播塔話筒的一瞬,確實產生了一種強烈的宿命感;
但是令人遺憾的是,這一切就到此為止了。整個故事就講述了白主教會“3900座樂園”其中一座的陷落,人物交織在一起之后(尤其在雙方之間)并未發生多少進一步的聯系;
而由于后續解鎖的支線劇情主要是在補充人物形象,所謂“主線”就在一大堆故事懸而未決的時候戛然而止。
發售一天后,面對劇情上的責問,制作組在公告中提到“游戲的劇情在主線通關后才開始”。對此我的評價是,后續補充的內容是有意義的,但是還遠遠不夠。
一方面,豐滿人物血肉的支線(或者準確來說,小劇場)要在通關自由關卡(相比可以直接跳過的主線有一定難度)后解鎖,對于更在意人物劇情的非戰棋玩家來說不算友好;
通過戰斗解鎖的支線劇情
其次,盡管這些劇情對游戲來說是一個良好的補充,但是小劇場更注重人物過往經歷和其與“非英雄”人物的關系,反而讓主線的這種“交織”疏遠了。
也就是說,到了最后,玩家所能看到的僅僅是這一場紛爭的導火索本身,就像是看一戰只看到費迪南大公死在了馬車上——一出好戲演得中途半端,實在是有些掃興。這也是我覺得它的劇情可能反而更符合手游模式的原因:劇情(尤其是大部分的主線劇情)未完待續這種事情對于一款單機游戲而言是有些不可理喻的。
另外值得一提的是,游戲設置了啟示部部長這一角色,作為一個不大不小的懸念出現,并且在游戲的最后(在解鎖并觀看全部劇情之后)利用這一本身充滿矛盾的角色與屏幕外的玩家對話——但是在我看來,這種META元素的插入顯得有些強行。
我不知道在后續DLC或者續作中會不會體現出這種“超脫”的意義,但是至少在《二分之一》目前呈現的內容中,講“我們的世界其實是一個游戲”稍顯生硬而尷尬。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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