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3. 級別、戰斗和打草
【級別】,在屬性比較界面也是其中的一項。但是這個屬性比較特殊。首先,它對蟋蟀的戰斗力沒有加成。其次,它無法通過任何方式提升或減少,玩家獲得這個蟋蟀的時候它是多少,那就是多少。因此,我將【級別】和戰斗一起講。
戰斗,在這個游戲里只有1對1的戰斗,每次戰斗分為3回合。每回合失敗后,敗方有一定概率被重新激發斗志,開始下一回合,而第三回合結束的勝者即為最后的勝者。(這里要注意的是,如果戰斗雙方屬性差距過大,一方會被另一方直接秒殺,該情況下敗方無法被重新激發斗志,勝者直接獲得最終勝利。)
而級別,則決定了蟋蟀在本回合失敗后,被重新激發斗志的概率。級別越高的那方,本回合失敗后的再起概率就越高,反之級別越低的那方本回合失敗后的再起概率就越低。這也就意味著容錯率。級別意味著,在屬性相差不多的時候,級別低的那方哪怕靠爆種贏了一回合,級別高的那一方也可以在下回合找回場子,而級別低的那方則很難再進入第三回合。當然,如果屬性相差過大,即便不被秒殺,你打滿了BO3也打不過人家,那也只能說是硬實力打不過了。
而打草,指的是在戰斗中,在每回合開始前玩家可以手動或自動給蟋蟀某些屬性的加成。加成僅持續到本回合結束時。可選擇的選項為三選一。
打草的選項可以大致分為以下幾種:
1. 我方蟋蟀的某個技能釋放概率增加。要注意的是,如果蟋蟀在以前的戰斗中還未使用過該技能,這里會顯示【未知斗口】釋放概率增加。
2. 我方蟋蟀的某樣屬性增加,無副作用。
3. 我方蟋蟀的某樣屬性大幅增加,同時降低我方蟋蟀本回合戰斗失敗后,下回合的再起概率。該選項意味著押寶在本回合了,一般級別遠低于對方的時候可以考慮,反正降不降的輸了大概率也站不起來了。或者級別遠高于對方的時候也可以考慮,畢竟本來站起來的概率就高嘛。
4. 我方蟋蟀的下回合再起概率增加,同時本回合的某樣屬性降低。
5. 我方蟋蟀的本回合再起概率增加,同時下回合的某樣屬性降低。該選項僅在第二、第三回合之前,我方蟋蟀輸了上回合的情況下出現。
6. 對方蟋蟀的本回合再起概率增加,同時我方蟋蟀的某樣屬性增加。該選項僅在第二、第三回合之前,對方蟋蟀輸了上回合的情況下出現。我方屬性的增加幅度和對方的再起概率增加幅度成正比。
靈活的運用打草也是戰斗的關鍵之一。例如,假設一回合戰斗結束后你輸了,然后你發現你的體力條剩余非常多,這時候就可以考慮下回合打草時選擇增加技能釋放概率的選項。因為你的體力條意味著上回合你的蟋蟀基本沒放過技能,這是它輸掉上回合的原因,也是它的潛力,這時增加技能釋放概率很可能會改變戰斗的勝負。
4. 蟋蟀的培養
蟋蟀的培養方式,換句話說就是增加蟋蟀戰斗力的方式,分別有喂食、異動、下雌、封王、進補、成蟲等。比較復雜,一個個說。
首先是喂食。游戲內食物分為飼料和汁水兩類。每只蟋蟀同時可以喂一樣食物和一樣汁水,重復喂食物/汁水會取消上一次喂食的效果,并獲得新的加成。喂食獲得的加成是永久的,事實上與其說這是喂食,不如說這是裝備。因為這游戲里的食物永遠不會消化,在下一次喂食之前,蟋蟀的加成都不會變。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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