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游戲內的飼料和汁水有一個【吸收度】的概念,它決定了蟋蟀能獲得加成的多少。我們假設一個飼料的加成是30,喂給蟋蟀后,顯示的吸收度為30%,則蟋蟀獲得的加成即為10。重復喂食同一樣食物可以改變吸收度。當然,游戲內的加成不會用數字顯示,是用箭頭來顯示的。我們接下來就來結合飼料的種類、品質來說說這個箭頭。
游戲內的飼料/汁水按顏色和品質可劃分為綠、藍、紫、橙。橙色為最稀有。而它們分別能給蟋蟀提供的加成為:
1. 綠色:單屬性提升一個箭頭。或單屬性提升兩個箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭。總數為一個箭頭。
2. 藍色:單屬性提升兩個箭頭。或單屬性提升三個箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭。總數為兩個箭頭。
3. 紫色:單屬性提升三個箭頭。或單屬性提升四個箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭。總數為三個箭頭。
4. 橙色:單屬性提升四個箭頭。或單屬性提升五個箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭。總數為四個箭頭。
游戲中,除神檔次以外,單屬性增加三個箭頭即提升一個檔次。這也就意味著,喂食一個無副作用的紫色食物給蟋蟀,在吸收度100%的情況下能提升單屬性一個檔次。
而飼料/汁水按名稱可劃分為:無前綴的普通飼料/汁水,和秘制飼料/汁水。后者的加成不變,但是在吸收度的上下限上比前者高。普通飼料/汁水的吸收度為1%至90%,秘制飼料/汁水的吸收度為35%至100%。所以我們在購買的時候可以優先考慮帶【秘】字前綴的飼料/汁水。
除此之外, 飼料和汁水還有一個后綴,按檔次劃分為低、中、高、超、神。如果蟋蟀的單個屬性超過了飼料/汁水的后綴,則它將無法服用該飼料/汁水。例如:下圖中停牙的防御為中,則無法服用飼料紅糖梨膏<低>。
4.2. 封王
玩家可以在季蟲房和功蟲房內,各封大王、二王、三王各一個,每房三個,共六個。重復封王會取消上一個被封王的蟋蟀的封號,但是功蟲房和季蟲房互不干擾。封王可以提高蟋蟀最低的一項屬性。有兩種選項供玩家選擇,每次選擇為三選一:
1. 蟋蟀最低的屬性提升一個箭頭,無副作用。
2. 蟋蟀最低的屬性提升兩個箭頭, 但另一個屬性降低一個箭頭。
第三個選項僅降低屬性不同,其余不變。
封王的提升在每天的開始均有概率觸發。大王的觸發概率為20%,二王為15%,三王為10%。所獲加成為永久加成。只要玩家不重復封王,則一直可以觸發封王,直到蟋蟀的所有屬性均不低于【超】。如下圖所示的蟋蟀無法被封王,其封號不會被取消但無法繼續觸發封王提升。
跟只能獲得一次的喂食,和有時限的異動不同,封王的提升是可以一直提升的,直到第十蟲季第十五天,也就是本次游戲通關的時候。而且,相較于異動每次提升的屬性隨機,封王提升的屬性較固定。當然,封王的缺陷也很明顯,一來提升幅度較小,二來無法幫助突破到【神】檔次。所以我的思路是,通過其他培養方式,以犧牲部分屬性為代價使某屬性突破到【神】檔次之后,再用封王彌補弱項,以補齊水桶的短板。
4.3 異動和洗蟲
異動,可以理解為蟋蟀的成長過程。蟋蟀的這段時間被稱為異動期,顧名思義是有時限的。異動結束后即為成蟲。而每一次的異動都會使蟋蟀提升某些屬性,與封王類似,異動的提升也是有兩種選項供玩家選擇,每次選擇為三選一: 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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