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有關“聚斂”的極簡化設計
那么狗帶了有什么影響呢?答案是掉錢,然后這個游戲中錢意味著一切:購買藥水需要錢、購買更好的裝備需要錢、“鍍金”裝備需要錢、升級同樣需要錢,游戲中的死亡懲罰同樣表現為一定比例的掉錢,不過和《黑暗之魂》的掉魂不一樣,哪怕累積死亡,只要一朝復仇成功,就可以撿回之前失去的所有的錢。
應該說整體上我覺得這個減法做的是可以的,也很符合游戲題目(greedventory),但是它同樣存在比較明顯的問題,體現在金幣的持續性消耗上。
游戲中金幣是在持續消耗的:哪怕你不購買藥水,身上的裝備除了武器與盾牌*,其他的防具(鎧甲、帽子、鞋子甚至是兩個額外的戒指)都會隨著耐久度變為零而破碎——破碎就意味著你永久失去了其價值的金幣。
*武器和盾牌破碎后會保留攻擊力與防御力的基礎數值,但是失去一切屬性,包括根據屬性的加成值
當然這個機制并非是完全無法對抗:比如你可以(1)在其耐久低下時提前脫掉、(2)如果身上有“X%獲得等級提升”的裝備(這個詞條是對全身裝備都有效的),那么在破碎的一剎那有幾率升級,獲得更好的屬性——這當然瓦庫瓦庫,但幾率很低,且高級裝備的破碎是更讓人難以接受的。
那么有沒有一勞永逸的解決方式呢?答案是你可以在城鎮中用“鍍金”,為裝備加上一個“不會失去耐久度”的詞條,但問題在于:這個鍍金的價格,貴的離譜,第一章獲得的紫裝鍍金價格已經達到了3000多,游戲中的物品售賣價格又僅為購買價值的1/5,也就是說你越是拿到了好詞條的稀有裝備,你越是應該去攢海量的錢去給它鍍金,這和ARPG中LOOT的快樂(撿到神器就立刻拿起來大殺四方)是背道而馳的。
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