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《塞爾達傳說智慧的再現》是一款畫風很可愛的冒險游戲,很多玩家想要了解本作的相關信息,下面請看“hjyx01”帶來的《塞爾達傳說智慧的再現》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《塞爾達傳說:智慧的再現》特別的地方,首先在于序章的滿狀態林克教學篇之后,他便被裂隙吞入,接下來我們可以控制塞爾達公主從束縛水晶中掙扎——這下該我們救林克,是真-塞爾達傳說了!
眾所周知,一直以來“塞爾達傳說”中,塞爾達的主要戲份都集中在過場CG,并沒有比馬里奧系列的碧琪公主強多少,那么在2024年,任天堂也決定給林克和馬里奧背后的女人一點戲份。
3月的《碧琪公主 表演時刻》和9月的“真-塞爾達傳說”《塞爾達傳說:智慧的再現》都可以認為是難得的任系游戲女角色(除薩)獨挑大梁,綜合來看,《塞爾達傳說:智慧的再現》比相對子供向的《碧琪公主 表演時刻》還是優秀了很多。
神玩法:“記憶的再現”
當然和“勇者”林克相比,塞爾達公主稱得上是真正意義的手無縛雞之力,不僅在非林克變身狀態下(后續劇情可以獲得短暫便成為林克)幾乎沒有主動攻擊能力(還是可以撿石頭砸人的),且跳躍高度都只有林克的一半(但是這個設定成為了核心玩法中不可或缺的設計基礎)。
可憐弱小又無助的塞爾達公主,在好不容易逃離裂隙追擊之后,回到宮殿還被裂隙制造出來的假身陷害鋃鐺入獄......不過好在一個神秘的小黃鴨式生物給了她一柄智慧的法杖:既由這柄法杖我們的塞爾達公主可以記住和“復現”任何見過的物體或者生物,從而給玩法帶來了幾乎是無限的擴展可能性!
《塞爾達傳說:智慧的再現》從兩個方面體現了極高的想象力:
(1)首先在于“空間”與高度的運用
如果把“木箱”和“石頭”這樣的物品視為“1格”,那么塞爾達公主只能跳半格,所以我們需要在有限的空間里選擇最合適的物品堆疊出一個可以讓塞爾達公主跨越地形的可能性。
其中包括的變化幾乎是無限的:
A、所有物品有消耗的能量點數,那么能量點數上限會帶來變化——在能量較少時,因為最早建的物品會消失,你甚至需要考慮物品復現的順序,當然能量提升后也會大幅降低同一個挑戰的難度。
PS:托力初始3能量,到9級可以6能量(主線無區域固定升1級,小型無區域大概3-4個升1級),游戲中很多謎題和跳跳樂都有多種解題方式,短暫卡關可以考慮先去其他區域。
B、物體本身的屬性可以達成“高性價比”,比如蜘蛛可以吐絲,在有屋頂的情況下大幅提升縱向移動能力;而“水格”可以在其中浮動,可以在“地表空間”有限的情況下大幅提升能力。
當然沒有什么是“床技”解決不了的,不愧是塞爾達公主,只要有高超的床技就可以解決一切困難(bushi)
C、穿插變身林克,可以暫時獲得一次跳1格的能力(青蛙徽章可以給公主和林克形態各加0.5格跳躍力),但失去塞爾達公主復現物體的能力,那么靈活使用變身,可以“破序”在游戲相對早期拿到一些能力提升的物品!(本作升級變身能力&能量&血條主要集中在野外探索)
(2)更巧妙的部分在于和對象互動的方式
如果僅僅是記憶和復現物體,那么有可能帶來的是一個類似于《災厄堡壘》這樣的“基建”玩法,讓《塞爾達傳說:智慧的再現》玩法體驗得以升華的設計是:你還可以拖動生物&物體、或者隨著生物&物體移動!
拖動過程可以移動巨大的石塊這樣塞爾達憑借自己力量完全不可能移動的物體——這個部分好玩的地方在于:可以和用復現物體造出來的路徑相結合。
此外更進一步的應用在于可以隨著綁定的生物&物體移動,那么綁定爬墻蜘蛛或者飛鳥這樣的生物,產生的移動效果是難以想象的!此外隨著關卡劇情推進,還能遠距離釋放復現物體&生物,讓綁定移動有了更大的發揮空間。
這種幾乎無窮無盡的互動可能性,也體現了副標題“智慧的再現”的含義——我們需要更多的憑借“再現物體”的想象力和創造力來攻克一道道難題,又因為關鍵的復現法術需要法杖操控,所以本作又可以稱為:“塞爾達智杖”!
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