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《塞爾達傳說智慧的再現》設定介紹及玩法解析

2024-10-06 攻略秘籍

探索:神廟9分,開放世界8分,“無”之世界7分

《塞爾達傳說:智慧的再現》的探索分為三塊:地牢(神廟)、被裂隙吞噬的“無”之世界、以5+1個大型裂隙串聯起來的外部開放世界。

首先說地牢設計,那就是:神!一般我們說什么類塞爾達游戲做得好的話,會說它有塞爾達的“感覺”,但這就是如假包換的2D塞本尊,不過如果讓我評價,沙漠和瀑布作為前兩個大型神廟難度相對較低、火山神廟的規模有點太小了、雪山神廟從難度上最有意思但是解法不多,綜合來看沼澤神廟可能是最有意思的——綜合來說我可以給9分。

關于雪山的謎題解法不多,不過進入思維誤區,自己給自己制造了困難 然后突破了 ,這才是智杖的樂趣啊

下面5米的水坑,箱子堆不起來;2×3的空間+兩排噴火口+天花板杜絕了用床技逃課的可能性,這個可能是強引導,讓你用升降梯的。

但是天殺的,那個升降梯我沒復制,也懶得回去找了,最后和它杠上了——這個解法需要6能量,就是你的小黃鴨需要升到9級(雖然我這里已經10級了),如果不是我把所有支線都做了,也把雪山最后一個去就真-卡死了,不去拿升降梯就破防了。

此外6能量還不是唯一條件:這里還需要跳躍戒指+變林克+卡BUG。

跳躍戒指才能讓你可以疊第2和第3塊石頭(跳起來疊)、變林克才能讓讓你完成藍色路線跳躍、卡BUG就是....理論上1×1的垂直疊加物,你沒法跳上去——但是,誒嘿,這小石頭是圓角,可以蹭在角落。

設計師目瞪口呆:你為了不讓我引導,也是拼了

那么關于“無”之世界和開放世界,相對神廟來說趣味性就低了不少,基本是利用各個區域的元素(沙、水、火、雪等)完成一些基于復現和堆砌(床技)的跳跳樂——“無”之世界除了主線必有的,地圖還分布了很多小型裂隙可以探索。

不過本作的開放世界做了相當多的收集品——包括與戰力最直接關聯的,絕大部分的心碎片和與力量碎片;還有印章這樣的系列收集物;

很多錢箱子也有合理性——因為找大妖精從1飾品位升到5飾品位,需要1900G,還是相當貴的(小妖精的作用是復活并獲得少量生命值,在大妖精神殿可以無限刷)

還有收橡子、跑馬和其他各種小游戲,以及很豐富的支線任務。

因為這些內容的加持,我覺得開放世界比“無”之世界好玩,大概是8分vs7分。

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