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神經病:選物體要瘋了
雖然記憶物體然后復現的玩法堪稱神級的設計,但隨著游戲的推進它也帶來了一些神經病體驗的問題,那便是“選物體要瘋了”。
在游戲中期,我們記憶的物品&生物已經有近百個之多,盡管游戲提供了“類別”、“最近使用”、“費用”等多種排序方式可以按需切換,但在這樣的前提下還是太過于復雜了。
其中最大的原因在于:很多物品比如各種雕像其實是任務中一次性使用的,有完全的相似替代品所以在日常基本用不了,但是它們依然占據選擇欄的空間——可以考慮做兩排,即任務物品和“常用”物品。
此外加入肩鍵組合鍵設定一些常用復現物也是可以大幅度提升操作便利度的,總的來說如果這個互動方式在后續的游戲中得到延續,對于便利性的優化是需要著重考慮的。
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