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《塞爾達傳說智慧的再現》設定介紹及玩法解析

2024-10-06 攻略秘籍

戰斗:寶可夢+林克變身

游戲中包含裂隙污染怪物(必然掉能量碎片)和一般怪物,理論上《塞爾達傳說:智慧的再現》是可以實現“怪物寶可夢”+林克變身(可以使用)雙系統戰斗的。

當然實際執行上還是有一丟丟小問題——即本作的敵人大部分對玩家威脅非常有限,導致于他們被“寶可夢”之后用處也不是很大。

我個人感覺相對有用的大概是:

鐵甲兵——后期換鐵錘兵可以招兩個

第一個區域的“大鳥轉轉轉”(AOE大王)——后期可以招3個

沙地區域的蝎子(對付沙漠的弓箭林克BOSS可以用三只蝎子單刷)

炸彈魚(對付一切水里的都好用)

遠程集群(各種類型的小章魚、或者瀑布區域通關后減費用的投矛野豬)

當然后期其實基本就是雷、火、冰法師打天下了,部分BOSS戰甚至你可以全程看戲和睡覺回血,讓法師單殺BOSS。

不過其他大部分的“怪物寶可夢”都不太行,這就導致了和可選物體一樣的情況,就是“污染卡池”帶來的選取麻煩度。

游戲中的BOSS不多——區域污染BOSS5個+少量小BOSS+3污染林克,不過大部分設計的都還挺有意思的,我個人的話是十分不喜歡各種飛行BOSS,不過瀑布區域的大魚兩戰,都可以利用針對其弱點的“怪物寶可夢”見招拆招,帶來了十分良好的戰斗反饋。

此外沼澤需要打兩次的食人花BOSS可以喂炸彈魚然后切斧兵斬首、雪山的超級史萊姆可以用冰吹風機凍結破除武器免疫等都讓我印象深刻。

因為可以大量攜帶藥劑、睡床可以回血(塞爾達的床每3秒回2),加上BOSS基本都是機制戰,可以說戰斗是基本沒有卡關的可能性的,不過林克形態的弓箭手感不好、扔雷只適合特定場合,基本就是一個無敵的狂砍怪了,建議劍升級優先藍量和平砍。

PS:戰斗其實還有個機制是工具——因為修理要錢我一次都沒用過,建議改成免費修理

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