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在很多人的印象中,游戲音樂好像越來越有排面了。
在游戲之外,游戲音樂逐漸從線上走進線下,進入了諸如體育場、劇院等許多過去往往被認為屬于傳統音樂主場的地方。以《原神》《崩壞:星穹鐵道》為代表的許多游戲,其音樂質量已經出色到足以支撐起一場流行演唱會甚至交響音樂會。他們大都已經超越了游戲,作為純粹的聽覺藝術被更多人欣賞。
與之相對應的是,在游戲開發流程中,音樂也不再單純僅僅是劇情玩法和美術的附屬品,而是與玩家體驗良好與否緊緊相連的重要一環。在此基礎之上,游戲音樂的創作理論逐漸萌發、完善,有關其創作方法論的討論也越來越多。
這種變化趨勢也反映在行業中,就在這幾天,第三屆國際數字音樂周在上海舉辦。算上其前身上海音樂學院國際數字音樂節,這個活動已經有十五年的歷史。它不僅見證了國內數字音樂領域的飛速發展,也是相關人才培養和展示的重要平臺。每年都有無數行業頂尖人才在此分享經驗。
在今年的音樂周由米哈游旗下原創音樂團隊HOYO-MiX聯合承辦的背景下,《崩壞:星穹鐵道》的音樂制作人、星鐵Live的總導演宮奇,也在音樂周上舉辦了主題為“游戲音樂開發與游戲產業的人員人才需求”的講座。
在講座中,宮奇以《崩壞:星穹鐵道》為例,分享了自己對于游戲音樂的看法,以及優秀的游戲音樂人才需要具備哪些素質。作為創作出許多優秀的游戲音樂,同時身處國內最頂尖游戲音樂團隊的從業者,宮奇的經驗對想要從事游戲音樂制作的新人來說,有著極強的指導意義。
游戲音樂走上更大的舞臺,需要的是更先進的制作理念
隨著游戲行業整體制作水準的提高,音樂作為其中不可或缺的一環自然也受到更多人的關注,像大編制的交響樂這樣的高成本項目越來越多地應用在游戲中。但這些只是行業水準提升的結果而非原因。
整個行業最大的改變體現在游戲音樂的制作流程上,新時代的游戲配樂工業,相比傳統音樂甚至過去的游戲配樂,都有著相當大的區別。游戲配樂不再只專注在旋律與情感,宮奇在演講中稱之為“跨行合作的能力”。例如音樂和程序、美術、策劃甚至商務宣傳團隊的合作與結合。
究其原因,還是因為當下游戲音樂的創作已經不再是游離于游戲之外,用于襯托前者的平行線,而是已經深深嵌入到整個開發流程中,從各個方面影響著游戲的制作。優秀的游戲配樂,也需要從單純的BGM進化到從情感帶動、氛圍渲染、信息傳達等各個維度為玩家提供情緒價值的“工業藝術品”。
這種變化帶來的,是對游戲音樂制作人更高的要求——優秀的創作者需要與開發團隊更緊密地合作交流。作為國內游戲音樂的先行者,米哈游也在這條道路上持續探索,并誕生了許多優秀的成果。從宮奇在演講中列舉的《崩壞:星穹鐵道》范例,我們就能感受到米哈游在游戲音樂創作上的獨到之處。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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