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再比如前文提到的知更鳥。在游戲配樂中,完整的演唱曲目一般都會出現在開頭或者結尾的位置,用來推動玩家的情感高潮,很少會成為游戲的背景音樂。但星鐵通過讓其成為游戲世界中歌姬的演唱曲目,在游戲場景、實戰場景中播放,反而將其變成了增加真實感、表述虛構世界觀和文化的工具。
而想要讓音樂和游戲像上文提到的那樣緊密結合,不僅需要有創新的思維,還要以更高的視角參與創作。宮奇將其稱為“開發者視角”。在當下的游戲開發流程中,音樂人在進行創作時,面對的往往只是一些早期的概念草圖、分鏡文案。因此音樂的制作往往和開發進程同步。
在這種情況下,與其他部門的溝通和合作,就成了重中之重。為角色配樂時,需要向編劇了解角色的性格特點和故事;為場景配樂時,需要向美術了解畫面設計的邏輯;為戰斗配樂時,則需要向策劃了解數值和戰斗機制為玩家帶來的情感變化。這就要求音樂人不僅要精通音樂,還要對其他開發流程有足夠的了解。這樣不僅能產出優秀的游戲配樂,還能極大地提升開發效率,適應游戲工業化的節奏。
在宮奇看來,擁有這種素質的音樂人,就足以被稱為“游戲音樂開發者”。而在這種理念推動下的HOYO-MiX,也獲得了斐然的成效。以《崩壞:星穹鐵道》為代表的米游,在高頻率更新的壓力下,依然能穩定產出質量極高的音樂。經過磨礪的團隊成員,也都能成為符合現代游戲開發要求的復合型人才。HOYO-MiX在輸出人才的同時,也能讓自己成為源頭,吸引更多有才華和志向的游戲音樂人在這里施展拳腳,讓自己成為一臺推動行業發展的強力引擎。
結語
《崩壞:星穹鐵道》中游戲與音樂的融合,已經在行業樹立了一座新的標桿,行業和玩家都已經有目共睹。
無論是海內外對《崩壞:星穹鐵道》音樂連篇累牘的分析和賞析,還是玩家贊不絕口的稱道,都證明了優秀的游戲音樂對玩家體驗有著極為重要的影響。相信這將會讓越來越多的游戲廠商,更加注重游戲配樂的重要性。這也正符合了這次HOYO-MiX參與數字音樂節的出發點——以他們的方式,推動游戲音樂領域的發展。
來源:九遊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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