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關卡中塞入了太多局外內容,好在一周目難度不高
那么為什么《霓虹序列》要做這么多資源房間呢?原因在于本作的局外養成的資源量需求也確實非常夸張。
家里的養成內容,包括了“潛能共鳴”——約等于《黑帝斯》的鏡子,分為生命、戰斗、輔助三個“扇區”,生命可以增加基礎血量和防御相關的屬性(比如殘血減傷)、戰斗包含了普攻與各項技能相關的傷害、輔助則是初始攜帶金錢&序列等級等等;不同之處在于《霓虹序列》的潛能共鳴中包含了一些高級解鎖要素(也就是外圈),想要達成外圈的升級還需要芯片來完成解鎖(大量需要消耗的是類似于軟盤的內容)。
除了“潛能共鳴”以外,最重要的局外養成內容是“廠牌基建”——包括了基地中和探險途中設施的解鎖與功能的增強:比較重要的有BOSS后回血增強、初始獲得序列武器(類似于《黑帝斯》的Y技能質變,但《霓虹序列》中是X普攻和Y技能都可以質變,此外還包含了一些全局強力被動)、黑月商會(完成各種全局資源的交換,每次會出現一款折扣商品)、戰斗結算中的餐飲(花錢買幾個關卡的臨時BUFF)&律動鏈接(下文詳解)等,廠牌基建同樣是需要消耗低級和高級資源——高級的那種就是每次BOSS戰固定獲得,這項內容解鎖也不比潛能共鳴快,然后“廠牌基建”和“潛能共鳴”也充分說明了本作“名詞地獄”的特色。
除了“廠牌基建”和“潛能共鳴”,游戲也原封不動繼承了《黑帝斯》的NPC關系&禮物系統。游戲過程中可以獲得碟片,然后每輪可以贈送給NPC,觸發友情對話,并且獲贈禮品,在與NPC關系達到1、4、6級時,道具也可以完成對應的升級——每個序列類型還包含了特定強化道具,是需要攜帶殺敵來升級,然后游戲中的禮物是每過一關之后可以多裝備一個,那么序列道具這種拿到了對應的系就有用的,在關卡中間可以選擇,某種程度算也算是一種可控性設計,我覺得還是不錯的。
關于局外累積元素很多這一點,部分玩家覺得“太肝”不太好,不過我個人倒是覺得還行,就是只要難度曲線合理——《霓虹序列》的普通難度算是挺簡單了,基本上不需要解鎖多少內容即可輕松通關,那么這種養成我覺得是可以接受的(至少給了菜雞一個肝下去也能通關的希望,而不是無限在第一關被吊打了)。
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