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數值玩法
整體而言,我覺得模仿《黑帝斯》框架不是問題——因為《霓虹序列》也做出了類似于“一閃”這樣的游戲特色,重度局外養成也不是問題,因為游戲的難度曲線是比較友好的,就是你可以肝但不是必須肝。
不過游戲還是存在一些問題,其中首當其沖的是數值平衡——而數值平衡中最為重要的是觸發類比技能和直傷類強太多了:在游戲的三個關卡中,敵人的血量增長曲線非常陡峭,如果傷害跟不上就會很尷尬,那么什么情況下玩家的傷害會跟不上呢?
答案是:選了渣渣序列武器(數值不平衡)、運氣不好一路全是局外資源(序列能力拆的太散,局外資源又太多)、或者是沒選觸發流派——最后這一點是最要命的,因為實際上走主X傷害倍率和主Y傷害倍率都是靠不住的,元素觸發還有元素的交互觸發效果實在是比直傷強太多了。
來源:遊民星空 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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