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文/GameForce
說起任天堂8位主機FC,國內玩家簡直不能再熟悉了,眾多優秀作品數不勝數,尤其是橫版動作游戲,是很多小伙伴童年的經典回憶,今天我們要回顧的,不僅在傳統卷軸時代取得巨大成功,并且經歷了成功的3D玩法轉型,時至今日更是成為動作游戲的巔峰,這就是《忍者龍劍傳》FC三部曲。
時間回到上世紀八十年代,隨著以《忍者神龜》為代表的一眾影視動漫作品流行,歐美掀起了一股忍者文化熱潮,在這樣的背景下,開發忍者題材游戲自然是順理成章,眾多廠商蜂擁而上,也包括了當時還不算很出名的特庫摩TECMO。
很多玩家可能有所不知,《忍者龍劍傳》這個如今大名鼎鼎的IP,最早是在街機平臺出現的,1988年推出的街機版,采用了當時流行的橫版動作過關玩法,玩家可以單人或雙人合作游戲,基本操作類似我們熟悉的《雙截龍》,除了搖桿控制方向和普通攻擊按鍵外,還有幾種華麗的特技,場景中也有電話亭垃圾桶等可破壞元素,共有六個關卡可以體驗,在當時眾多同類作品的包圍下,本作并沒有引起較大反響,國內街機廳也不多見。
我們熟悉的FC版《忍者龍劍傳》,則是由另一組團隊開發,除了游戲名稱和宣傳海報相同外,畫風和玩法都完全不同。家用機版制作人是吉澤秀雄,他原本是一位街機硬件的銷售人員,但對游戲開發有著濃厚的興趣,同時常年跑遍眾多街機廳的經歷,也得到了大量玩家真實反饋,他決定做一款真實反映忍者特點的游戲,那就是在各種地形之間快速跳躍,用隱蔽迅捷的方式一擊致命解決對手,而不是和敵人進行肌肉正面硬剛。
在這樣的理念下,吉澤秀雄選擇了日本傳統的忍者造型,以武士刀為主要攻擊手段,舍棄了街機游戲常見的平面換線功能,采用了單線卷軸動作玩法,加入了忍者影視作品中常見的攀爬墻壁和來回跳躍等特色設計,同時受到科樂美《惡魔城》啟發,把飛鏢和忍術等華麗操作,以消耗忍值形式實現,玩家可以在關卡中隨時擊破場景補充忍值、更換飛鏢忍術,就連使用方式也是和惡魔城一樣方向鍵上+攻擊鍵,此外還有加血、加分、無敵、靜止等動作游戲常見掉落道具,習慣了FC動作游戲的玩家可以輕松上手。
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