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游戲發售后迅速贏得了玩家好評,讓人們看到了忍者題材動作游戲的巨大魅力,同時特庫摩也放棄了表現不佳的街機版,全力在家用機發展這個新的系列,1990年FC版續作《忍者龍劍傳2》發售,游戲內容得到大幅進化,同時也通過組裝卡帶被眾多國內玩家熟知。
《忍者龍劍傳2》基本操作變化不大,主角仍然是隼龍,這一次他可以在墻上自由爬行,讓玩家有了更多施展跳躍技巧的空間,忍術的種類也進行了調整,還增加了影子分身功能,類似《沙羅曼蛇》中和主角擁有同樣火力的僚機OPTION。玩家最多可以攜帶兩個分身,不僅可以一起普通攻擊,甚至忍術也是相同輸出,這就讓玩家有了三倍火力,高手可以利用這個特點,在BOSS戰時瞬間輸出海量傷害,延續了前作到了關底反而更簡單的特點。
續作的關卡表現令玩家感到震驚,最大的變化就是場景風格更加多樣化,同時加入了影響人物操作的物理效果,例如不斷變換方向的大風,會把主角推動同時影響跳躍距離;忽明忽暗的背景會讓玩家無法看清障礙物位置;冰面場景會打滑要小心慣性。本作的章節增加到七個,整個流程長度有了明顯提升,同時加入了人物成長元素,除了第一大章外,后面每章在特定位置可以獲得稀有道具卷軸,作用是永久提升忍值上限一共六個,對玩家通關有著巨大幫助。
1991年,特庫摩繼續推出了《忍者龍劍傳3》,盡管此時任天堂新一代16位主機SFC已開始普及,但是這一作仍然選擇了徹底成熟的FC平臺,本作人物動作更加豐富,受到另一款忍者動作游戲《赤影戰士》(KAGE,俗稱水中魂斗羅)啟發,加入了從平面抓住翻上落下操作,前作中被詬病大幅降低難度的分身系統取消了,但是增加了主武器升級,讓隼龍的普通攻擊變成了前方長距離扇面范圍,方便了新人上手的同時,也讓本作成為了系列三部曲難度最低的。
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