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游戲的流程仍然是七章,關卡中各種環境元素依然豐富,移動跳臺和眾多敵人一定程度上彌補了前面提到的難度簡化,甚至出現了從下向上不斷躲避巖漿的緊張場景,BOSS仍然是一如既往地外強中干,亮相即收場是家常便飯,為了方便玩家還加入了密碼選關功能。
《忍者龍劍傳》三部曲可以說是FC動作游戲最高代表之一,簡單易上手的流暢操作,加上豐富的高難度關卡內容,給玩家帶來了精彩的視覺享受,一些特殊技術的運用讓人嘆為觀止,例如《忍者龍劍傳2》中的火車場景,開發者巧妙利用了水平切割手段,讓火車和遠方背景以不同速度移動,讓不具備多層卷軸能力的FC主機實現了立體化背景效果,同時在關卡中加入了大量人物對話場景,是FC時代少有的“電影化”敘事游戲,不過當年大部分小伙伴都看不懂日文,劇情具體講了啥也不清楚,只能憑借過場動畫腦補猜測,這也是小時候樂趣之一。
游戲的音樂也給人留下了深刻印象,多首經典曲目和關卡風格完美融合,給玩家增添了勇往直前的動力,如果要評選FC游戲最佳音樂,相信《忍者龍劍傳》系列不會缺席。光榮特庫摩也沒有忘記這動聽的旋律,2017年推出了《忍者龍劍傳》音樂合集,收錄了FC版三作外加街機版全部音樂共118首,在Apple Music等平臺可以欣賞,已經保存在我的手機里很長時間。
1995年8月,特庫摩在SFC主機推出了《忍者龍劍傳合集》,收錄了FC版三作,但是這個移植版令玩家非常失望,畫面效果沒有明顯變化,人物動作也不如以往流暢,最讓人難以接受的是音樂表現嚴重下降,輕柔的風格讓人昏昏欲睡,完全失去了以往硬核熱血的感受,以致于現在很多玩家重溫回顧時,仍然選擇最初的FC版。
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